FTP | CCD | Buscar | Trucos | Trabajo | Foros |
|
Registrarse | FAQ | Miembros | Calendario | Guía de estilo | Temas de Hoy |
|
Herramientas | Buscar en Tema | Desplegado |
|
#1
|
|||
|
|||
Componente de tipo TGLActor en GLScene
He visto que se pueden añadir personajes animados de Quake 2, Quake 3 y HalfLife en GLScene mediante el componente TGLActor, ¿sabéis como se puede hacer esto?.
He conseguido ya hacer un terreno en tres dimensiones y moverme por él, ahora voy a meterle personajes, ¿alguna idea?. Muchas gracias. |
#2
|
||||
|
||||
en la web de Carlos García hay algunos demos que te pueden servir, si ya tienes lo del terreno llevas mucho camino recorrido
__________________
"Hey, nena, debe ser genial ser tú y verme a mí mismo..." |
|
|
Temas Similares | ||||
Tema | Autor | Foro | Respuestas | Último mensaje |
Creando un componente tipo Tform | Ryu | OOP | 4 | 23-10-2006 22:33:43 |
Componente tipo project | Aprendiendo | Varios | 0 | 17-08-2006 15:55:09 |
GlScene | Rabata | Gráficos | 2 | 12-06-2006 16:16:32 |
componente tipo Vumetro de audio | ebeltete | Varios | 4 | 08-07-2003 23:14:36 |
Variable del tipo TFieldDefs dentro de un componente | Angel | OOP | 0 | 02-07-2003 09:32:16 |
|