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#1
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Librería para hacer juegos con Pascal
Como de vez en cuando se pasa por aquí gente preguntando cómo hacer juegos con Delphi, pues creo que es buen lugar para ofertar la librería en la que estoy trabajando. Se trata de un producto secundario de mi "otra" librería de juegos: Mingro, ya que la nueva API será mucho más fácil de desarrollar si separo una parte de la misma como paquete independiente. Este paquete independiente tiene como única misión servir de enlace entre la librería Allegro y el compilador Pascal, de ahí que se llame Allegro.pas.
Todavía está en pleno desarrollo y falta bastante para que esté completa, pero aun así querría que la probaran y me dijeran qué piensan de ella (a pesar de los problemas que estoy teniendo he conseguido subirla a mi web). Lo que más me interesa es saber si compila y funciona correctamente con Delphi. Tampoco me vendría mal consejos para instalarlo en él (hace años que no lo utilizo y estoy desentrenado). No hay documentación, así que pregunten qué es lo que necesitan saber. No la he escrito todavía porque como sé cómo funciona podría obviar cosas importantes. De esta forma, con sus preguntas, sabré enseguida qué necesita la documentación para ser completa. (continúa en el siguiente mensaje) Última edición por Ñuño Martínez fecha: 18-12-2006 a las 01:39:44. Razón: ¡Ya tiene web definitiva! |
#2
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Bueno, pues la librería ya es más funcional y pueden hacerse juegos completos.
Descarga y documentación (incompleta ahora, pero completa en el futuro ) aquí y ahora |
#3
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Actualizando, que es gerundio...
Revivo este hilo para anunciar que acabo de subir a Sourceforge una revisión de mi librería de juegos Allegro.pas. Además de corregir algún error (como, por ejemplo, dos gordísimos en la unidad de las matemáticas en punto fijo que me ha dado bastantes dolores de cabeza) he añadido un montón de nuevas envolventes para algunas de las funcionalidades más interesantes de Allegro, como son las transparencias, los sprites RLE (mucho más ligeros y rápidos que los normales, ¡dónde va a parar! ), los mapas de color (utilísimos para crear efectos especiales como convertir a tonos grises, simular visión calorífica al estilo de Predator...), más acceso a archivos de disco y alguna cosilla que se me escapa. También he actualizado la documentación, aunque todavía le queda mucho para estar completa.
La publico ahora, como versión beta, ya que voy a estar fuera de negocio durante una temporada y la versión definitiva va a tardar un rato, todavía... Vueltas que da la vida. De todas formas aquí tenéis la página del proyecto desde donde podréis acceder a las descargas y la documentación. Que la disfruten con salud y ya saben, si tienen dudas, no duden y pregunten. |
#4
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Hola Ñuño
Hice todo tipo de programas, pero los juegos , es algo que siempre he querido hacer algo, pero nada; así que voy a probar tus librerías y empezar por ahí Salu2 |
#5
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¡Oleeeeee! (ya picó uno )
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#6
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No Ñuño Martínez,
Si somos mas de uno los que hemos picado. Mi problema es que me gustaria aprender, pero tendria que empezar por conocer que son, como se instalan y para que sirven las bibliotecas. Osea, casi nada. Pero ganas tengo. Saludos |
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