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  #1  
Antiguo 26-01-2007
kievita kievita is offline
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kievita Va por buen camino
Iniciando proyecto

Muy buenas a todos.
Aunque hace un tiempo que soy asiduo lector de esta gran pagina, este es mi primer mensaje.
Me gustaria que me dijerais si seria posible realizar una maquina tragaperras en Delphi, y de ser asi, que me dierais unas pautas para hacerme una idea y saber por donde empezar.
Muchas gracias de antemano y un saludo.
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  #2  
Antiguo 26-01-2007
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seoane Va por buen camino
Cita:
Empezado por kievita
Me gustaria que me dijerais si seria posible realizar una maquina tragaperras en Delphi, y de ser asi, que me dierais unas pautas para hacerme una idea y saber por donde empezar.
.
Supongo que si, en delphi se puede hacer casi todo Pero me pregunto, si te refieres a hacerlo como si fuera un juego, o lo quieres montar en un bar y jugar con dinero de verdad. Si es lo primero no hay problema, si es lo segundo tengo entendido que este tipo de dispositivos tienen que cumplir una serie de normas muy estrictas sobre su funcionamiento, incluso la probabilidad de los premios creo que esta reglamentada.

Por lo demás, gráficos, animaciones, sonidos, controles, etc ... no hay problema.
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  #3  
Antiguo 26-01-2007
kievita kievita is offline
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kievita Va por buen camino
Lo que quiero es hacerlo como un juego pero lo que no tengo claro es por donde empezar. Como escribi en el anterior mensaje me ayudarian unos consejos para arrancar el proyecto ya que no lo tengo muy claro(componente de graficos, animaciones...)
Muchas gracias por contestar tan rapido.
Un saludo
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  #4  
Antiguo 26-01-2007
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Ñuño Martínez Ñuño Martínez is offline
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Ñuño Martínez Tiene un aura espectacularÑuño Martínez Tiene un aura espectacular
Echale un vistazo a Allegro.pas (la versión 4.2.1 se está retrasando por problemas personales, pero llegará ). Hay más librerías como DelphiX, SDL, GLScene... pero Allegro.pas es más simple, especialmente si no necesitas mucha parafernalia.
__________________
Proyectos actuales --> Allegro 5 Pascal ¡y Delphi!|MinGRo Game Engine
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  #5  
Antiguo 26-01-2007
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[seoane] seoane is offline
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seoane Va por buen camino
Ñuño, no crees que para hacer una simple maquina tragaperras esas librerías pueden ser demasiado. Y mas si esta empezando ...

No se, quizá también tengas razón, y si va a seguir con el tema de los juegos cuanto antes se meta en ese tema mejor

De todas formas kievita, puede que te llegue con un cuantos TPaintbox o TImage. En el foro encontraras mucha información sobre como dibujar sobre ellos, y si te atascas en algún punto, pregunta
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  #6  
Antiguo 26-01-2007
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Ñuño Martínez Ñuño Martínez is offline
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Empezado por seoane
Ñuño, no crees que para hacer una simple maquina tragaperras esas librerías pueden ser demasiado. Y mas si esta empezando ...

No se, quizá también tengas razón, y si va a seguir con el tema de los juegos cuanto antes se meta en ese tema mejor
Bueno, meterse con SDL o GLScene sí, puede ser muy lioso... Pero Allegro.pas es más simple, o eso creo. Claro que no utiliza componentes sino que todo hay que hacerlo a golpe de código, y eso puede ser más lioso para uno que empieza que el propio GLScene...

Pero es bueno empezar a meterse en fregaos, sobre todo si se quiere llegar a algo, porque antes o después hay que ponerse a escribir algoritmos a saco. Y lo digo yo, que ya tengo cierta experiencia en esto.
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