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#1
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efecto disparo de los juegos
Hola amigos, ¿cómo se hace ese efecto que simula un disparo en los juegos, como puede ser una bola de fuego o una ráfaga, etc.? Cualquier ejemplo de código de algo así agradecería me lo enviaran. Muchas gracias.
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#2
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A q efecto te refieres? si te refieres al movimiento y hasta donde yo se el grafico q muestres tienes q desplazarlo tu mismo en el tiempo, si te refieres a degradaciones puedes crear un .gif animado o .avi por aparte y reproducir este mientras lo vas moviendo,a la vez puedes reproducir un .wav para el sonido.
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Los Estados Unidos parecen destinados por la Providencia para plagar la América de miserias a nombre de la libertad." Simón Bolívar (Carta al Coronel Inglés Patricio Cambell 05/08/1829). |
#3
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disparo
Me refiero a por ejemplo en el viejo juego Mario que funciona en DOS cuando dispara a las tortugas, etc.
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#4
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hhhhmmmm disculpa pero no recuerdo mucho Mario poq odio ese juego ¿es donde dispara algo de fuego ? Si es asi, puedes hacer lo q te menciono arriba, desplazas un objeto q contiene una imagen en el tiempo, el DeltaX/DeltaT lo escoges por ensayo y error ya q a veces suele ser mas lento o rapido de lo q la vista lo esperaba
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Los Estados Unidos parecen destinados por la Providencia para plagar la América de miserias a nombre de la libertad." Simón Bolívar (Carta al Coronel Inglés Patricio Cambell 05/08/1829). |
#5
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disparos :-)
Estoy de acuerdo en lo que se refiere a ese juego. Lo he mencionado porque es un juego que todos alguna vez vieron .
Pero cualquier ejemplo me valdría, si me puedes mandar un ejemplo simple te lo agradezco. Un abrazo |
#6
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edusus:
Cita:
no paja...es broma. usa un TImage, un TTimer. en el constructor pon: Código:
__fastcall TForm1::TForm1(TComponent* Owner) : TForm(Owner) { Img->Picture->LoadFromFile("BLACKSIREN0.BMP"); Img->Width=50; Img->Height=50; Img->Stretch=true; Img->Top=100; Img->Left=10; Timer1->Interval=25; Timer1->Enabled=true; } Código:
void __fastcall TForm1::Timer1Timer(TObject *Sender) { Timer1->Enabled=false; double x=Img->Left+30; double y=20*sin(x)+100; Img->Left=x; Img->Top=y; if(x <= 1500) Timer1->Enabled=true; } La resoluciòn q uso es 2048x1536 y se ve bien
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Los Estados Unidos parecen destinados por la Providencia para plagar la América de miserias a nombre de la libertad." Simón Bolívar (Carta al Coronel Inglés Patricio Cambell 05/08/1829). |
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