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Post Simulación de Juegos en Delphi

Buenas a todos

Estoy interesado en realizar una simulación de un juego, la simulación es básico, pero busco orientación de comom haerlo (librerías, facilidad de programación, eficiencia)

La idea es simular el movimiento de los distintos vehículos que participan en una carrera de un circuito de velocidad.

Actualmente tengo un sistema de cronometraje que recoge información de donde están situados los vehículos en la pista (ptos de control), la intención es una vez detectado el paso de un vehículo por un pto de control, se sitúe una marca (imagen) en ese pto (en un mapa del circuito) y comience a rodar hasta el siguiente pto de control (por ejemplo como indica esta web: http://www.f1fanatic.co.uk/2008/11/24/a1-and-superleague-show-f1-the-way/).

Lo he pensado en una vez detectado el paso del vehúculo, pasar un mensaje al modulo que simula el movimiento, pero que sea lo más rápido posible (la recepción del mensaje), para ir evitando latencia.

Estoy utilizando Delphi 2010. ¿Me podrían aconsejar como llevar a cabo este cometido?. El sistema debe poder mostrar entre 30 y 60 imágenes pintándose a la vez y que no de saltos (parte complicada).

Para realizar la simulación de pintar pilotos en pista, ¿Que sistema podría usar, open GL, Flash,...? ¿Algún ejemplo?.

Gracias pos vuestra colaboración.
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