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#1
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Graficar un cubo en un TImage
Holas amigos
Ando un poco preocupado ya que no se como graficar un cubo en un timage he graficado en 2d en un Timage con Timage.canvas(x,y) ahora quiero graficar en 3d primero pense en Timage.canvas(x,y,z) pero esto no existe o no se como hacerlo . Tambien he pensado graficar en 2d normal pero trabajando con escala dando apariencia en 3d. No se como hacerlo porque estamos haciendo rotaciones,reflexion,escalamiento,proyeccion y afilamiento en 3d he intentado con Opengl me corrio bien lo que pasa es que no se como multiplicar matrices en opengl porque teniendo una matriz inicial quiero multiplicar por una matriz de reflexion.no se si me entienden Les agradeciera mucho si me ayudarian...... |
#2
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Hola,
Si te interesa el tema de gráficos y demás tendrías que darte una vuelta por esta excelente web: http://www.efg2.com/Lab/Library/Delp...Algorithms.htm En gamedev encontré esto también: http://www.gamedev.net/hosted/blackart/gldetut6.html Espero que algo te sirva...
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Suerte .: Gydba :. |
#3
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ayuda
Cita:
Lo que intento es que en un Timage se visualice un cubo,prisma,etc otras figuras..Espero que me entiendan lo que quiero es manejar la escala del canvas. |
#4
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Hola nuevamente,
Mirá, lo que pedís es más teoría que código fuente y dentro de los links que te pasé hay temas como para empezar. Los pudiste ver? Si te es muy complicado realizarlo "a mano" yo que vos probaría de reutilizar lo que ya está hecho en librerías como las DirectX o OpenGL.
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Suerte .: Gydba :. |
#5
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Hola de nuevo Ayuda
Muchas gracias por interesante por el tema he trabajado ya con opengl
lo que quisiera saber si hay otras primitivas en opengl aparte de rotar trasladar,etc No se si sabes como puedo ultiplicar matrices ahi. Te agradesco de antemano y muchas gracias... |
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