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En ese caso lo primero que debes hacer es definir la estructura de los records tal y como te han enseñada para almacenar los datos de cada jugador.

Luego debes rellenar los records con datos (PROCESO DE ALTAS);
(1) Pidiendo los datos por pantalla
(2) Realizando una pequeña rutina que rellene unos cuantos datos de ejemplo.

Hay que entender que si los datos no se guardan en disco, cada vez que ejecutes el programa deberás volver a introducir los datos de los jugadores, de ahi que sea bueno tener el punto (2), la rutinilla que te rellene al menos 2 o 3 jugadores para no tener que hacerlo manualmente cada ejecución; eso te ahorarrá tiempo ál hacer pruebas.

Una vez tengas esto, se puede empezar a programar las modificaciones (PROCESO DE MODIFICACION). Se trataría de buscar un jugador y modificar sus datos.
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