No se si tu componente de audio pueda leer datos desde un Stream... que sería lo mas indicado.
Si necesitas un buffer, podes leer los datos desde el stream a un área de memoria para el efecto, y luego pasarsela a tu componente.
Algo como:
Código:
procedure TForm1.UDPSUDPRead(Sender: TObject; AData:TStream; ABinding: TIdSocketHandle);
Var
Buffer : Array of Byte;
Tamano : Integer;
Begin
Tamano := AData.Size;
SetLength(Buffer, Tamano - 1);
AData.Read(Buffer[0], Tamano);
ACMWaveOut1.PlayBack(@Buffer[0],Tamano);
SetLength(Buffer, 0);
End;
No lo he probado, ni lo haré... asi que puede contener errores, pero con esa idea debiera funcionar.
(Espero al menos, un par de chelas!!... jejeje).
Hasta luego.
pd. por cierto, te recomiendo el uso de las etiquetas [ code] y [ /code] cuando escribas trozos de código... miras la diferencia?