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#1
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Cita:
Mi pregunta era genuina, quiero saber qué significa en 4GL una función que devuelva múltiples valores. ¿Cómo se especifica algo así? ¿Como escoges cuál valore de regreso usar? Etc.// Saludos |
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#2
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Es muy diferente la programación.
En la definición de la función no tienes que indicas el número de valores que devuelve la misma, simplemente devuelves los que te sean necesario . Y a la hora de obtener los valores es tan simple como, poner en el mismo orden las variables que los valores retornados, de esta manera si en la variable 1 quieres guardar el retorno 1 solo habrá que hacer... Código:
Main Define p_var1,p_var2,p_var3 Integer; Call devuelve_valores Returning p_var1,p_var2,p_var3 End Main Function devuelve valores Return 4,6,7 End Function Por eso, el cambio de una programación a otra es más que ostensible y uno va a base de tropezarse. Si no fuera por gente como vosotros... ![]() Última edición por bbjb fecha: 27-09-2004 a las 18:00:23. |
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#3
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Interesante.Pero entonces ¿quiere decir que no puedes usar la llamada a una función como parte de una expresión? Por ejemplo en un lenguaje como Delphi puedes poner la expresión 3*MiFuncion + 4; En 4GL, ¿debes recoger primero los valores antes de poder usarlos? // Saludos |
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#4
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También puedes hacer ese uso de la función, solo que te he puesto como ejemplo algo similar a lo que intento hacer en delphi.
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