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  #1  
Antiguo 25-09-2004
seara2005 seara2005 is offline
Miembro
 
Registrado: ago 2003
Ubicación: Colombia
Posts: 63
Poder: 23
seara2005 Va por buen camino
Gracias de Nuevo a Germán

Ya he buscado las animaciones de los personajes en "Character Details..." y está todo muy claro, por ejemplo para (Genie) están:

Acknowledge
Alert
Announce
Blink
Confused
Congratulate
Congratulate_2
Decline
DoMagic1
DoMagic2
DontRecognize
Explain
GestureDown
GestureLeft
GestureRight
GestureUp
GetAttention
GetAttentionContinued
GetAttentionReturn
Greet
Hide
Idle1_1
Idle1_2
Idle1_3
Idle1_4
Idle1_5
Idle1_6
Idle2_1
Idle2_2
Idle2_3
Idle3_1
LookDown
LookDownBlink
LookDownReturn
LookLeft
LookLeftBlink
LookLeftReturn
LookRight
LookRightBlink
LookRightReturn
LookUp
LookUpBlink
LookUpReturn
MoveDown
MoveLeft
MoveRight
MoveUp
Pleased
Process
Read
ReadContinued
ReadReturn
RestPose
Sad
Search
Show
StartListening
StopListening
Suggest
Surprised
Think
Uncertain
Wave
Write
WriteContinued
WriteReturn
--------------------------------------
Hearing_1
Hearing_2
Hearing_3
Hearing_4
Idle3_2
Processing
Reading
Searching
Thinking


Le he agregado a mi programa otro botón con el siguente código asociado:

procedure TfrmMain.ButtonAnimacionClick(Sender: TObject);
begin
Agent.Characters.ITem[Agente].Play('Read');
end;

Y ha funcionado estupendamente.

Solo me queda probar si cuando se distribuye el instalador, el ayudante se agrega en el ejecutable.
__________________
Saludos

Seara2005
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  #2  
Antiguo 25-09-2004
Avatar de Lepe
[Lepe] Lepe is offline
Miembro Premium
 
Registrado: may 2003
Posts: 7.424
Poder: 31
Lepe Va por buen camino
Al final vamos a hacer que baile y todo

He encontrado alguna cosita más sobre el bichito, así, que aquí estoy de nuevo .
Merlin, debe estar declarado como IAgentCtlCharacter o tambien usa la opción
de Buscar y Reemplazar de Delphi:

Busca: Merlin
Sustituye por : Agent1.Characters['Merlin']

Se trata de usar "etiquetas" dentro del texto que ha de hablar.
No modifica la configuración predefinida, sólo el texto que se esté enviando
en el comando Speak.

Con estas etiquetas puedes:
- Modificar el volumen con el que habla.
- Cambiar la forma de hablar: entre susurro, modo normal y monótono.
- Cambiar el número de palabras por minuto que ha de hablar.
- Mostrar y Ocultar el personaje sin animación.
- Poder realizar un Diccionario personalizado, así cuando le envies
el texto "Mb" pronuncie "Megabait"
- Realizar una Pausa mientras está hablando.


Pega este codigo dentro de un botón y verás el resultado.
Lo he puesto en varias líneas, para que puedas ejecutarlas independientemente.

(He cortado las lineas de texto porque son muy grandes)
Código Delphi [-]
    Merlin.Show(false); // Mostrar CON animacion
    Merlin.Speak('quillo, mira, soy el hombre invisible','');
    Sleep(3500);
    Merlin.Hide(true);
    Sleep(600);
    Merlin.Show(true); // Mostrar sin animacion
    Sleep(600);
    Merlin.Hide(true);
    Sleep(600);
    Merlin.Show(true); // Mostrar sin animacion
    Sleep(600);

 Merlin.Speak('\Chr="Whisper"\ no le cuentes a nadie esto','');
 // susurro
 Merlin.Speak('\Rst\ \Chr="Normal"\ juas, que creías?'+
 'que te iba a contar algo?',''); 
// hablar normal

 Merlin.Speak('Mira lo que me han enseñado','');
 Merlin.Speak('\Chr="Whisper"\ahora sé susurrar'+
'  \Chr="Normal"\ tambien hablo como debe ser.\Chr="Monotone"\ '+
' Y por supuesto hablar de forma monótona para agobiar '+
' al mas pintado',''); 

// Mezclando las 3 formas de hablar que existe.


 Merlin.Speak('Ahora sé pronunciar algunas cositas, pero muestro otro texto'+
 'en el globo. ¿que tal un \Map="uisky J B"="JB"\ ahora?',''); 
// ballon debe estar activado
// Diccionario personalizado \Map=" lo_que_ha_de_pronunciar"=" 
// lo_que_ha_de_poner_en_el_globo"\ 


 Merlin.Speak('\Chr="Monotone"\ no sé pero esto no va bien, algo me pasa','');
 // hablar de forma monotona
 Merlin.Speak('algunas veces, no sé por qué, pero me quedo groki, mira mi '+
' cara\Pau=2500\ ¿será porque fumo eucalipto?',''); 
// pausa 2500 milisegundos

 Merlin.Speak('\Rst\ \vol=45000\También he estado con Carlos Sainz un '+ 
' tiempecito de copiloto.\Pau=350\ \spd=200\Curva derecha en 3 a foondo,'+ 
' freena 2, curva izquierda rasaante, \Vol=65535\ cuidado aaagua\Rst\ '+
' \spd=100\ quillo carlos, que extressss',''); 
// cambiar la velocidad del habla \spd=nº de palabras por minuto\
// cambiar el volumen  \Vol=nº\   el número puede ir de 0 a 65.536
// \Rst\  resetea los tag anteriores que haya.

 Merlin.Hide(False);

A disfrutar con el agonía este jejejejeje.

Saludos
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  #3  
Antiguo 27-09-2004
Avatar de German
German German is offline
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Ubicación: Barcelona - España
Posts: 133
Poder: 24
German Va por buen camino
Talking

Bailar... no se... pero hacerle cantar "cumpleaños feliz" ¡¡¡seguro!!!:

Merlin.Speak('\chr="monotone"\\spd=130\\pit=65\Cuuum\pit=65\plee\pit=83\aaaaaaa\pit=65\ñoooos...\spd =55\\pit=87\feeeee\pit=82\liiiiiiz.')



Salu2.
__________________
Tengo las manos llenas de dedos... Tengo los dedos llenos de teclas...
Tengo las teclas desordenadas... Tengo el desorden muy controlado...
Tengo el control en mis manos.
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  #4  
Antiguo 10-10-2004
Avatar de Lepe
[Lepe] Lepe is offline
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Posts: 7.424
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Lepe Va por buen camino
Por petición de un compañero del foro, he creado un proyecto al completo donde reuno todo lo hablado hasta ahora (excepto las animaciones)

Lo único imprescindible, es tener el control ActiveX disponible en la paleta de delphi.

Saludos

Última edición por Lepe fecha: 10-10-2007 a las 20:58:14.
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  #5  
Antiguo 10-10-2004
Avatar de DarkByte
DarkByte DarkByte is offline
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Registrado: sep 2003
Ubicación: Desconocido
Posts: 1.322
Poder: 24
DarkByte Va por buen camino
Muchísimas gracias, Lepe, yo estaba muy interesado en el proyecto. Cuando necesites algo, ya sabes, aquí estoy.
__________________
:)
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  #6  
Antiguo 14-10-2004
Avatar de Lepe
[Lepe] Lepe is offline
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Registrado: may 2003
Posts: 7.424
Poder: 31
Lepe Va por buen camino
Nuevas noticias
http://www.delphiforfun.org/Programs/TextToSpeech.htm

No perdais de vista esta web con fuentes en delphi para poder elegir el tipo de voz e idioma de nuestros Personajes, permite adulto espanol masculino y femenino y muchos otros en ingles.

Gracias a Neftali por dar este Link. En realidad lo dio para un hilo donde se hablaba de algoritmos de cortes (carpinteria). Pero ha sido muy grato encontrar tambien este tema.

Saludos de nuevo.
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