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#1
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EN CUALQUIER CASO GRACIAS POR EL APORTE, no se me había ocurrido hacer una función tal como muestras para simplificar muchísimo el código, ya que tengo que extraer 33 ficheros del RECURSO.
GRACIAS OTRA VEZ. |
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#2
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En C++ puedes crear un objeto directamente con el constructor (función de nombre igual al de la clase) o indirectamente con el operador new + el constructor. En la primera forma el objeto vive lo que dure su ámbito, en la segunda vive hasta que uses delete.
El las clases de la VCL debes usar el operador new por exigencia de la VCL. Aunque funcione la cración directa de TResourceStream con versiones de Builder (en Berlin funciona) no es la forma apropiada y la ayuda te indica que debes crearlo de forma indirecta. No se porqué tienes esa idea de no destruir el puntero, ten en cuenta que cada instancia que usas es un objeto diferente que se va a destruir sola, si usas la forma directa o con delete si usas la indirecta. Existe una forma de que el puntero se autodestruya con los punteros inteligentes: auto_ptr, pero el puntero se destruirá de igual forma tras el uso de cada instancia. Si lo que pretendes es usar auto_ptr, aquí tienen un esquema: Código:
#include <memory> ........... if(!FileExists(RAR)) std::auto_ptr <TResourceStream> (new TResourceStream(0, L"C", RT_RCDATA))->SaveToFile(RAR); if(!FileExists(IMG)) std::auto_ptr <TResourceStream> (new TResourceStream(0, L"R", RT_RCDATA))->SaveToFile(IMG); Usa Templates en lugar de una función como te puse arriba que quizás es más fácil de entender. Eso significa que el compilador expande el código del template a cada llamada. Saludos. |
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#3
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...............................................
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#4
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Si me quedó claro, y entendí que al crear el puntero con:
Código PHP:
Es normal crear una instancia para cada fichero contenido en el fichero de recursos y empleando la función sencilla que escribiste a mi entender es la forma correcta. Código PHP:
AYUDA STUDIO 10.3.3: Código PHP:
Gracias escafandra... |
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