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Dándole vueltas a este tema, digo que uno piensa que el código "initialization" de la primera unidad que se incluye en el programa es lo primero que se ejecuta, pero, ¿no será que antes de eso se incluyen las DLL que el programa necesita? De este modo, la DLL "maliciosa" siempre podrá hacer "algo" que impida a nuestro propio código funcionar como se espera.
Pues parece que es así, aunque parece raro.
yo he realizado una sencilla prueba y no he conseguido que ese código se ejecute antes de la carga de la DLL, pues siempre se accede a los métodos de la DLL modficada.

Una solución sencilla en este caso, que creo que ya has comentado, es cargar esta DLL de forma dinámica, en lugar de estática. A tí te sería sencillo, pues como sólo hay 2 funciones, puedes hacerlo fácilmente.
Se supone que si la carga es dinámica, antes ya puedes haber ejecutado el método en cuestión y ya no debería cargar la "modificada".

Esto le obligará a repetir todo el proceso con otra DLL, con el trabajo que eso conlleva, contando que como has dicho esta es sencilla y lleva 2 métodos (no pasa eso con otras -supongo que por eso debe haber escogido esta-).
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