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#6
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No se me ocurre muchas formas más de hacerlo... Al final las capas las interpreta como dibujos pequeños a dibujar sobre el grande.
De cualquier otra forma que puedas imaginarte, al final serán dibujos pequeños a dibujar sobre uno más grande. Si hay 100, pues habrá 100 en graphics32 y en cualquier otra librería, y de cualquier forma tendrás que pintar los 100, así como el bucle para detectar en dónde haces click también tendrá que recorrer los 100... Si el problema es por lo que le cueste repintar, graphics32 es de las librerías más potentes en ese aspecto. A mi en principio no se me ocurre ninguna otra forma de hacerlo. Si algún forero más tiene alguna otra idea, que la comente a ver... Un saludo, LoPiTaL |
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