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Hola Celta.
He mirado un poco por encima el juego.

Me da la impresión de que el problema que tienes con el enemigo y los disparos (uno sólo) es más de diseño de la aplicación que de la implementación.

El problema es que tienes 1 TImage para el disparo, por lo tanto no va a ser posible que tengas en pantalla más de un disparo, pues físicamente sólo tienes un componente de Imagen. Igual pasa con el enemigo; Tienes un TImage para el enemigo, por lo tanto sólo puedes pintar uno a la vez.

Lo más sencillo tal y como lo tienes es que conviertas (no te debería costar mucho) tu código para que la creación del enemigo se haga con una función. Que cree en ejecución el TImage, que le asigna la imagen y que lo mueva.

Te envío un ejemplillo de cómo rearlos y destruirlos.

Alogo similar habrá que hacer con los disparos
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