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#1
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Hola Maximun
Muy buen acceso, ya es programación a alta escala,.....¿Y los conocidos GTA en que lenguaje se realizaron? Saludos |
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#2
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Yo trabajo desarrollando juegos electrónicos para Casinos(Tragamonedas, ruletas, máquinas de poker, bingueras). Si bien nuestra plataforma actual de de desarrollo, es C++ sobre Linux, he hecho algunas cositas en Delphi, utilizando SDL y un GUI propietario que alguna vez publicaré.
Te dejo un DEMO, a ver si te gusta: VideoPoker Saludos!
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delphi.com.ar Dedique el tiempo suficiente para formular su pregunta si pretende que alguien dedique su tiempo en contestarla.
Última edición por delphi.com.ar fecha: 17-05-2010 a las 20:59:07. |
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#3
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Lenguajes, en plural. Lo cierto es que no tengo pruebas tangibles, pero por mi experiencia y conocimiento del sector (por una vez que puedo fardar de algo, me dejáis, ¿a que sí? ![]() ![]() ) estoy convencido de que los primeros se realizaron combinando C (o quizá Pascal, que en esa época era bastante popular en el sector) y ensamblador, mientras que el III y el IV en C++, Shader (un lenguaje desarrollado para aprovechar algunas características de las modernas tarjetas gráficas) y un lenguaje "propio" sin duda inspirado en C++ (al estilo del UnrealScript, CON, etc).Hace mucho que los juegos profesionales no se programan en un único lenguaje.
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Proyectos actuales --> Allegro 5 Pascal ¡y Delphi! - BAScript - Multi Language Scriptable Development Environment |
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#4
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...........Mas de un lenguaje !Rayos!.........como si no bastara, ya me imagino que las herramientas de programación se hacen en C++ o ensamblador, entonces ¿los videojuegos vienen siendo el mayor reto para un programador, sin contar los sitemas operativos?.
Saludos |
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#5
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Hola, pues no es que esté desvalorizando a delphi, pero conozco 3 grandes porgramas expertos para esta rama (y gratis) :
- XNA Game Studio Web Ejemplos - Unity 3D (Altamente recomendado, este es el que ocupo para hacer mis juegos, muy (demasiado diria yo) profesional para creación de videojuegos) web Ejemplos en vivo y lo bueno es q presenta un plugin para jugar tus juegos en la web!.. - UDK (Unreal developement kit, demasiado dificil y completo) web saludos.! |
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#6
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Cita:
). Cada lenguaje fue diseñado para hacer frente a una carencia o problema (aunque este "problema" sea puramente empresarial, como ASP, C#, D, etc.) y lo ideal es utilizar el programa más adecuado en cada problema. Por ejemplo, junto con Delphi pueden usarse con mucha facilidad dos lenguajes: Ensamblador y SQL. Hay infinidad de programas "escritos en Delphi" que utilizan, en realidad, dos o tres lenguajes.Claro que hay algunos programadores que aborrecen utilizar varios lenguajes y sólo utilizan uno para todo, pero yo creo que es un error. Una cosa es que se pueda hacer y otra muy distinta es que sea la mejor opción (por poder, se pueden programar juegos en xBase/Clipper, pero a nadie se le ocurriría hacerlo, ¿o sí?). No se me caen los anillos si hay que hacer alguna parte en otro lenguaje. No creo que sea más difícil o que suponga un reto mayor el utilizar más de un lenguaje. Además, cuantos más lenguajes conoces (y más diferentes son entre sí) más fácil es aprender otros nuevos, además de permitirte ver las cosas desde otro ángulo. Por ejemplo: ¿Sabías que pueden programarse clases con herencia, sobrecarga y encapsulación en C puro y duro, sin necesidad de meterse en C++ ni Objective C? Pues se puede.
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Proyectos actuales --> Allegro 5 Pascal ¡y Delphi! - BAScript - Multi Language Scriptable Development Environment Última edición por Ñuño Martínez fecha: 19-05-2010 a las 10:11:11. |
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#7
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Yo no lo sabía, y eso que antes de conocer delphi estuve unos 10 años trabajando en lenguaje C
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#8
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Hola amigos
Sí, tampoco conocia lo complicado de hacer un buen Videojuego, y sin contar la banda sonora, su propia estructura y dinamica, configuración de los movimientos, camaras y el diseño gráfico.....por eso en lo créditos aparecen un monton de gentes. Saludos |
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#9
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Una vez vi un video juego escrito en COBOL. Y eso que este lenguaje no implementa ni tiene por donde, ambiente gráfico.
También como dato, hace un par de años, vi un desarrollador que creo el GTA para NINTENDO, si ese mismo. Creo sus propias librerías para el hardware de esta consola, todo en ASSEMBLER. Tenia su proyecto en la web, descargable, con capturas, documentación y hasta sus librerías online. Misteriosamente una vez que termino el juego, desapareció... |
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#10
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Cita:
PD: ocupa Unity 3d ese si que te lo recomiendo al 100% es el más amigable(aunque al principio es dificil aprendeerlo) y profesional que he visto. una buena mezcla sería, UNITY 3D, Blender, Audacity, todo gratis y puedes hacer lo mismo que las grandes producciones....... |
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