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#1
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ufff... eso es complicadillo... en principio tendrias que cargar un juego en un debugger o lector dinamico de memoria....luego, poner 'flags' a las zonas de memoria que cambian y, mirando en el momento que te maten una vida, cual es el byte (o integer etc) que se ha reducido. Otra manera es grabar una partida, cargarla y acto seguido matarte (sin que cambie nada mas), grabar, y comparar los dos archivos (inicio->ejecutar->fc.com /b archivo1 archivo2 >> comparacion.txt). Este sistema por eso funcionaba bien en los juegos antiguos, pero en los modernos, donde en un segundo te cambia hasta la paleta de colores o las texturas, te sera bastante dificil encontrar en que posicion de memoria se guardan las vidas
. Prueba eso, graba con 5 vidas, busca el caracter nº5, graba con 4, buscar el nº4, etc... y si tienes suerte que se te modifica en alguna posición concreta, quiza sea aquella la posición.PD: no estoy seguro, pero creo que ya habran programas concretos para estas cosas X/ ... |
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#2
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Tranquilo, hay un programa llamado cheatengine, que debuggea y encuentra las zonas de memoria que le has dicho. Si tengo 5 vidas busco 5, si tengo 4 vidas busco 4... El problema no es ese, es como usarlo en delphi. Sobre debuggear y desensamblar estoy hecho un hacha xD.
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#3
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pero...a ver...en delphi no tienes vidas
a no ser que haya algo que aun no haya descubierto yo...como quieres usar el 'cheatengine' este en delphi? |
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#4
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Hay jaja no me refiero a eso. Si no usar cheat engine para LEER ZONAS DE MEMORIA DE UN JUEGO, no usar delphi como juego xD.
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#5
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ya ya pero q tiene que ver delphi en esto??
... nada curiosidad namas |
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#6
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No hay ninguna forma de leer una zona de memoria desde delphi. Por ejemplo:
Y esto lee la zona de memoria 080000, tamaño byte (los dos primeros digitos hexadecimales), y los almacena en vidas (variable integer). A eso me refiero... |
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#7
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si...lo que se llama un 'peek'...voy a buscar que a mi tambien me interesa... a ver si alguien del foro ya lo sabe
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