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#1
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Sí, seoane, es lo primero que has dicho, escribir en cada cuadrito un número para identificarlo, el cometido del programa es poder diferenciar cada color de otro, para posteriormente volcarme la imagen al móvil y copiarla(a mano) a un juego(la consola me pilla bastante lejos del ordenador) que tiene un editor de imágenes, cada cuadradito de un color sería un píxel en la imagen del juego. El problema que se me planteaba era que si me pongo a hacerlo sin nada que identifique a cada píxel del dibujo, no sé distinguir entre un color y otro muy parecido.
Muchas gracias por vuestra ayuda y siento molestaros por un antojo tal. Edición 1: Para roman: Vale, acabo de pillar lo del gotero, pues sí, sería muy buena idea, para coger el color y poder asignarle el número que sea. Lo que veo un problema es que al ser una imagen jpg y no un mapa de bits, cada cuadrito no será monocromo, sino que habrá muchos subtonos y puede que no coja bien el color... Muchas gracias a los dos. Edición 2: He estado intentándolo desde entonces y he progresado algo, he conseguido que me cargue la imagen en un objeto Image (No sé si es el más apropiado) utilizando un botón (antes no me dejaba, me decía que no soportaba la extensión sin motivo aparente). Lo otro que he hecho ha sido intentar crear un cuentagotas (gotero) que sabría hacerlo bien si no tuviera que utilizar la propiedad Stretch, pero la imagen es demasiado grande, además, sólo funciona con las imágenes Bitmap (*.bmp), ya que no me deja utilizar la propiedad Pixels en una imagen JPEG. Os paso el código del gotero que he creado para que lo veáis. Y por si queréis saber el por qué de la comprobación "SeleccionColor", aquí está el código que la activa y desactiva:
Edición 3: Sigo progresando, finalmente he conseguido hacer el cuentagotas, tan simple como quitar el "Imagen" de delante del "Imagen.Canvas", no hace falta ni la fórmula esa que me inventé para calcular la proporción, que me daba error de división por cero porque la imagen JPEG era más grande que el tamaño del objeto Image y la división daba 0 (al ser división entera) y por eso protestaba... Estoy aprendiendo mucho. Bueno, ahora que tengo el gotero hecho y una versión beta de un desplegable que me va numerando los colores que voy eligiendo, me queda poner el número de cada color en la imagen, que si no fuera porque el JPEG no me permite usar la propiedad Pixels, creo que sabría hacerlo, puede que acabe cambiando las imágenes de formato. Cuando termine el programa lo pondré a disposición de todo el mundo, aunque no creo que lo queráis para nada xD. Un saludo. Última edición por Kandorf fecha: 20-05-2007 a las 02:37:26. |
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#2
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Hola Kandorf, efectivamente para manipular una imagen en condiciones, tienes que convertirla primero en un bitmap.
Pero eso no es problema. Supongo que ahora estas usando algo como esto para cargar la imagen:
Pues cambia esa linea por este otro código:
En cuanto a hacer coincidir las coordenadas del ratón con las coordenadas de la imagen, si la propiedad Streach esta a TRUE. Puede utilizar estas funciones:
No se si me queda lago por ahí ... de todas formas, un consejo, si vas haciendo progresos o tienes nuevas dudas es mejor que escribas otra respuesta nueva en vez de editar tu ultima respuesta. Si no llego a entrar aquí por casualidad no me hubiera enterado de tus 3 ultimas "ediciones" |
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#3
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Genial, muchas gracias por los códigos, el de cargar la imagen me va perfecto, los otros no tanto, pero no pasa nada, me va con asignarle directamente el valor de X e Y, supongo que es porque uso el Canvas del formulario y no el de la imagen.
Ahora el problema que tengo es que no sé guardar la imagen como jpg, no sé cambiarla de formato, he probado mil cosas modificando el código que me pasaste de cargar pero nada, casi ni sabía o que hacía, finalmente he acabado por poner "Imagen.Picture.Graphic.SaveToFile('.\Imagen.jpg');" que lo guarda, pero como bitmap, que ocupa 3 megas y pico... He probado también a modificar la imagen simplemente "Imagen.Canvas.Pixels[7,7]:=clBlue;" en un botón para ver cómo va, y lo hace y lo guarda bien, supongo que es la manera de la que haré los números, aunque si supiérais decirme una manera más profesional de hacerlo poniendo números de verdad sería genial. Por lo pronto me opndré a diseñar los algoritmos que dibujen los números sobre la cuadrícula y el diseño del programa, cuando haya terminado me pondré a ver si consigo que me lo guarde en JPEG, que por lo pronto va bien con el bitmap y no me puedo quejar tanto... Editaba el post para no apropiarme del primer puesto del foto cada vez que me daba por relatar algo xD pero bueno, a partir de ahora crearé una respuesta nueva. Un saludo y muchas gracias por toda la ayuda y por vuestro tiempo. |
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#4
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Como el procesamiento se realiza sobre un mapa de bits, al intentar guardarlo como jpg fallará. Para hacer esto deberás convertir tu mapa de bits a jpg empleando la clase TJPEGImage:
Este código lo saqué de trucomania (Truco n° 147). He visto que empleas la orden Pixels[] para que de acuerdo a una coordenada puedas conocer el valor. La misma ayuda de Delphi aclara que emplear este método es lento. Que es recomendable usar ScanLine(). Lo malo de emplear scanline es que es un poquito más complicado. Ya que hay que ir corriendo el puntero... Las coordenadas la obtienes como dice seoane: Ahora para acceder al pixel debemos hacer esto: 1. Tener un puntero de tipo array para acceder a los canales RGB de dicho pixel:
2. Accedemos la la posición de memoria en la coordenada Y:
3. Una vez ubicados en la posición Y, nos movemos sobre el eje horizontal X veces:
4. Ahora, en RGB quedó registrado el valor de cada canal (Azul = 1, Verde = 2, Rojo = 3). Como sabrás, dicho valor está comprendido en el rango: [0,255]
Tiene un poco más de código, pero el acceso mediante scanline es más rápido que el por Pixels. Sobre todo si es que la imagen es grande. Yo hice una pruebas (del tipo filtrado) "Pixels vs Scanline" y la verdad es que puede llegar a ser perceptible la lentitud. Espero que te sirva. Saludos, |
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#5
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Muchas gracias, ahora ya guarda, he modificado un poco el código, porque yo uso un Dialog de guardado para seleccionar la ruta, por si queréis ver cómo ha quedado, lo pongo aquí:
La manera que me has dado de manejar los pixels con el ScanLine ahora mismo no la entiendo, entre otras cosas, nunca he utilizado punteros en Pascal, así que por ahora voy a hacerlo con la propiedad pixels, que ya me manejo bien con ella, y cuando termine el programa estudiaré el código que me has pasado y lo modificaré y usando el Scanline, que con Pixels va bastante lento el programa, ya que las imagenes que se le pasan son grandísimas. Ahora estoy con que me escriba los números en cada casilla. Mi profesor me ha dicho hoy una manera muy fácil de hacerlo, usando la propiedad Imagen.Canvas.TextOut, pero el fondo del número me lo pinta en blanco y no me gusta el formato del número, así que me he creado un BMP con los números dibujados usando como base el tamaño de los pixels de la imagen, me queda hacer que funcione bien. Un saludo, muchas gracias por toda la ayuda que me estáis prestando, si no fuera por vosotros no habría podido manejar bien las imágenes. |
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#6
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Eres un hombre de recursos, si no conoces una función o una propiedad te las arreglas para seguir adelante. Eso esta muy bien Para que no que no pinte el fondo de blanco al escribir utiliza esto primero:
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#7
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Jajajaja vale, muchas gracias. Es que yo he aprendido a programar con C en modo texto, y se aprende mucho así, con decirte que programé mi "Pong modo texto para 2 players" xD.
Axias ^_^. |
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