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#2
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Cita:
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Lecciones de mi Madre. Tema: modificación del comportamiento, "Pará de actuar como tu padre!" http://www.purodelphi.com/ http://www.nosolodelphi.com/ |
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#3
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Cita:
Saludos. |
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#4
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Personalmente no me gusta Blender, tiene iconos y letra muy pequeña, además de tener demasiadas opciones para mi, de momento no necesito nada tan potente. Con el freeware de anim8or me conformo.
Saludos
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Si usted entendió mi comentario, contácteme y gustosamente, se lo volveré a explicar hasta que no lo entienda, Gracias. |
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#5
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Cita:
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Lecciones de mi Madre. Tema: modificación del comportamiento, "Pará de actuar como tu padre!" http://www.purodelphi.com/ http://www.nosolodelphi.com/ |
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#6
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Cita:
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#7
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He estado trasteando con Blender y soporta gran cantidad de formatos, entre ellos el 3ds que es el que me interesa a mi.
He creado un objeto tridimensional en Blender y lo he cargado en GLScene y funciona correctamente, las texturas no las mantiene pero el objeto si. Esto me va a dar mucho juego a la hora de crear mis objetos para mi FPS. |
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#9
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Cita:
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Lecciones de mi Madre. Tema: modificación del comportamiento, "Pará de actuar como tu padre!" http://www.purodelphi.com/ http://www.nosolodelphi.com/ |
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#10
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Hola jhonny, oye ¿tú sabrías decirme una forma fácil de crear un terreno tridimensinal con altos y bajos en Blender?.
No quiero usar la malla (Grid) ya que no tiene volumen (es un plano deformado) y tengo problemas a la hora de tratarlo en Delphi. Los problemas que tengo es que hago una malla con altos y bajos y luego en Delphi se me ve muy pequeña y da igual si en Blender la hago más grande o pequeña, siempre me sale igual de pequeña, sin embargo si en Blender hago un cubo enorme en Delphi me sale también enorme y eso es lo que quiero un terreno enorme. Lo que yo quiero sería algo como la malla pero con volumen, por ejemplo un cubo que pudiera deformar para hacer los altos y bajos y luego pasarlo a Delphi para que eso fuera el suelo de mi terreno. ¿Sabes a lo que me refiero?. Gracias y un saludo. Última edición por kakarotv5 fecha: 27-04-2007 a las 16:25:07. |
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#11
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Uno especial para hacer formas organizas es ZBrush (ej: piratas del caribe 2).
3D Studio, Maya y Softimage son herramientas para profesionales. Mi hermano trabaja con 3D Studio y creo que le tomo 2 años cogerle el tiro en forma.
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El malabarista. |
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