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  #1  
Antiguo 02-05-2006
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Federico Firenze
 
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Cita:
Empezado por [Gunman]
Sólo hay un problemilla... No es que dibuje un círculo, bueno si. El problema es que dibujo 2147483640 puntos. los tengo que redibujar todos? Cuando hay 100 puntos vale, pero cuando vamos por unos cuantos millones de puntos... Además, los puntos caen en una posición aleatória... Qué me aconsejáis?
Entonces es conveniente que lo dibujes sobre un mapa de bits, que mantenga la información. En pocas palabras podrías pegar un TImage que abarque la superficien que necesites y pintar sobre el canvas de algún formato gráfico.

Saludos!
__________________
delphi.com.ar

Dedique el tiempo suficiente para formular su pregunta si pretende que alguien dedique su tiempo en contestarla.
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  #2  
Antiguo 02-05-2006
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seoane Va por buen camino
Si el problema con el TImage es que no se actualiza, utiliza el metodo repaint igual que haces con el label.
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  #3  
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[Gunman] Va por buen camino
Muchas gracias, juraría que había probado lo de Repaint con el TImage, quizás me confundí y escribí Image1.Refresh en vez de Image1.Repaint. De todos modos, muchas gracias por vuestro interés!
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l2prog.co.nr
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  #4  
Antiguo 03-05-2006
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seoane Va por buen camino
Estuve jugando un poco con el codigo que dejaste y solo queria comentarte un par de cositas.

No utilices el randomize dos veces en cada ciclo, porque los numeros no saldran tan aleatorios como cabria esperar, lo mejor es llamar a randomize una sola vez. Ya lo dice la ayuda de delphi:

Cita:
Do not combine the call to Randomize in a loop with calls to the Random function
Por ultimo, para acelerar un poco la cosa, podrias hacer dos loop uno dentro del otro, en el de dentro colocarias puntos y en el de fuera actualizarias el TImage, visualmente apenas notaras la diferencia pero sera mucho menos trabajo para la aplicacion.

Aqui te dejo el codigo tal como yo lo veo:
Código Delphi [-]
const
  radio = 200;
  Vueltas = 1000;
  PuntosPorVuelta = 100;
var
  x,y: Integer;
  i, j, k: Integer;
begin
  Randomize;
  k:= 0;
  Image1.Picture.Assign(nil);
  Image1.Width:= 2*radio;
  Image1.Height:= 2*radio;
  Image1.Canvas.Ellipse(0,0,2*radio,2*radio);
  for j:= 1 to Vueltas do
  begin
    for i := 1 to PuntosPorVuelta do
    begin
      x := Random(2*radio);
      y := Random(2*radio);
      if  (sqr(x-radio)+sqr(y-radio))< sqr(radio) then
      begin
        inc(k);
        Image1.Canvas.Pixels[x, y]:= clRed;
      end
      else
        Image1.Canvas.Pixels[x, y]:= clBlue;
      Label2.Caption := Format('Tirs: %d || Encerts: %d', [i*j, k]);
    end;
    Label2.Repaint;
    Image1.Repaint;
  end;
  ShowMessage(FloatToStr((k/(Vueltas*PuntosPorVuelta))*4));
end;

Lo dicho, solo es una opinion, no te molestes porque retoque un poco tu codigo
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