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#1
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¿como compilar zlib dll con c++builder XE7?
Hola
Estoy probando ¿como compilar zlib dll con c++builder XE7? Baje la version 1.2.5 ¿alguien sabe como hacerlo? Gracias |
#2
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¿Compilar una dll?
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#3
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Si.
de de zlib, solo logro compilar la version .lib con toda la informacion de tal forma que no se necesita de la zlib1.dll lo que quiero compilar es la version zlib.dll y que al generar esta dll, se genere el zlib.lib que se usa para los programas que forzosamente, requieran de la version zlib.dll parece que ya quedo. en el preprocesador del proyecto en conditional defines ZLIB_DLL;_DEBUG ¿alguien que quiera probar este binario de zlib.dll compilado con bcbxe7? |
#4
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Cita:
Lo que si tengo son las dll compiladas con visual studio que usan codigo ASM y por lo tanto se supone que se ejecutan mas rapidamente. Si le interesa a alguien puedo subir las dll y el codigo (son los proyectos y codigo originales pero con las opcion ASMV) |
#5
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¿como compilar libxml2 con BCBXE7 Win32 shared dll?
Hola
Tengo esta duda. ¿como compilar libxml2 con BCBXE7 ? Estoy compilando libxml2-2.9.0 en su version shared dll osea que necesite de las dll de iconv.dll y de zlib1.dll estoy usando c++ Builder XE7 Compile con la linea de comandos en version de 32 bits y usar el bcc32 y si me genera los binarios de ejemplo y dll y lib Al querer replicar la compilacion desde el IDE agrege todos los archivos que en el makefile encuentro y 2 archivos me dan error lineas 39 y 41 archivo schematron.c #define SCT_OLD_NS BAD_CAST "http://www.ascc.net/xml/schematron" #define XML_SCHEMATRON_NS BAD_CAST "http://purl.oclc.org/dsdl/schematron" xlink.c lineas 42 y 43 #define XLINK_NAMESPACE (BAD_CAST "http://www.w3.org/1999/xlink/namespace/") #define XHTML_NAMESPACE (BAD_CAST "http://www.w3.org/1999/xhtml/") El error dice [bcc32 Error] schematron.c(39): E2040 Declaration terminated incorrectly si los quito de la compilacion del proyecto en el ide si compila y me genera la dll libxml2.dll y su archivo de importacion libxml2.lib ¿Alguien sabe del uso de libxml2 y de si esos archivos son necesarios? Código:
# Libxml object files. XML_OBJS = $(XML_INTDIR)\buf.obj\ $(XML_INTDIR)\c14n.obj\ $(XML_INTDIR)\catalog.obj\ $(XML_INTDIR)\chvalid.obj\ $(XML_INTDIR)\debugXML.obj\ $(XML_INTDIR)\dict.obj\ $(XML_INTDIR)\DOCBparser.obj\ $(XML_INTDIR)\encoding.obj\ $(XML_INTDIR)\entities.obj\ $(XML_INTDIR)\error.obj\ $(XML_INTDIR)\globals.obj\ $(XML_INTDIR)\hash.obj\ $(XML_INTDIR)\HTMLparser.obj\ $(XML_INTDIR)\HTMLtree.obj\ $(XML_INTDIR)\legacy.obj\ $(XML_INTDIR)\list.obj\ $(XML_INTDIR)\nanoftp.obj\ $(XML_INTDIR)\nanohttp.obj\ $(XML_INTDIR)\parser.obj\ $(XML_INTDIR)\parserInternals.obj\ $(XML_INTDIR)\pattern.obj\ $(XML_INTDIR)\relaxng.obj\ $(XML_INTDIR)\SAX.obj\ $(XML_INTDIR)\SAX2.obj\ $(XML_INTDIR)\schematron.obj\ $(XML_INTDIR)\threads.obj\ $(XML_INTDIR)\tree.obj\ $(XML_INTDIR)\uri.obj\ $(XML_INTDIR)\valid.obj\ $(XML_INTDIR)\xinclude.obj\ $(XML_INTDIR)\xlink.obj\ $(XML_INTDIR)\xmlIO.obj\ $(XML_INTDIR)\xmlmemory.obj\ $(XML_INTDIR)\xmlreader.obj\ $(XML_INTDIR)\xmlregexp.obj\ $(XML_INTDIR)\xmlmodule.obj\ $(XML_INTDIR)\xmlsave.obj\ $(XML_INTDIR)\xmlschemas.obj\ $(XML_INTDIR)\xmlschemastypes.obj\ $(XML_INTDIR)\xmlunicode.obj\ $(XML_INTDIR)\xmlwriter.obj\ $(XML_INTDIR)\xpath.obj\ $(XML_INTDIR)\xpointer.obj\ $(XML_INTDIR)\xmlstring.obj |
#6
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probe compilar sin esa schematron.c y xlink.c
con la compilacion modo de consola version win32 con bcc32 y parece ser que schematronc.c es parte de un programa de apoyo xmllint.exe y/o de testapi.exe y que usa libxml2.dll ahora mi duda.¿ por que da error la compilacion de schematron.c y xlink.c usando el ide y desde el makefile.bcb no me da error. ? [bcc32 Error] schematron.c(39): E2040 Declaration terminated incorrectly con al retirar de la compilacion los archivo schematron.c y xlink.c y las aplicaciones xmllint.exe , testapi.exe los archivos son diferentes en tamaño son unos bytes mas grandes Parece que si funcionan bien los archvios compilados dll |
#7
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mira..... yo programo en C++ Builder 6 Enterprise pero te digo como hago yo cuando necesito usar una dll externa
lo primero es generar el fichero Zlib1.lib para el compilador de borland y esto lo haces desde la linea de comandos donde tengas la DLL con IMPLIB zlib1.lib zlib1.dll (es necesario que en el PATH este la ruta hacia el subdirectorio BIN de C++ builder que es donde busca el Implib.exe) al convertir la DLL a LIB se generará en la misma carpeta el archivo LIB de borland Dicho archivo, debes incluirlo en Proyecto que tengas mediante la opcion PROJECT->Add to Project (seleccionas el zlib1.lib que hemos generado) con esto, se unirá al proyecto para que puedas compilar asi mismo, deberás incluir en el codigo fuente de tu proyecto, en la parte de los includes el include a los ficheros .H de la libreria finalmente debes colocar el zlib1.dll original en la carpeta donde esté el EXE de tu proyecto para que al ejecutar el programa, pueda llamar a las funciones de esa DLL Pruebalo así y me cuentas.... ah si....tienes que colocar los include en el codigo mas o menos en esta estructura de ejemplo....despues de la VCL.h Código:
//--------------------------------------------------------------------------- #include <vcl.h> #pragma hdrstop #include "zconf.h" #include "zlib.h" #include "Unit1.h" //--------------------------------------------------------------------------- #pragma package(smart_init) #pragma resource "*.dfm" TForm1 *Form1; //--------------------------------------------------------------------------- __fastcall TForm1::TForm1(TComponent* Owner) : TForm(Owner) { } //--------------------------------------------------------------------------- hecho asi a mi me compila perfectamente sin errores ni warning socio espero haberte ayudado colega un saludo Snaked |
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