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Añadir texturas diffuse, normal y specular a un objeto tridimensional en GLScene
Hola,
Quiero añadir texturas diffuse, normal y specular a un objeto tridimensional en GLScene con Delphi 6. Tengo las tres texturas en tres archivos. Diffuse_Map: Obj_Colors.jpg Normal_Map: Obj_Normal.jpg Specular_Map: Obj_Spec.jpg Código:
Bola.Material.Texture.Image.LoadFromFile('Obj_Colors.jpg'); // Añado la textura diffuse Bola.Material.Texture.Disabled := False; Hasta luego. |
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