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#1
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preparando la BD de objetos del Sector
Hola Ecfisa, Aguml y compañeros que esteis por aqui
estaba pensando en hacer la BD para almacenar los objetos de cada SECTOR de mapa (planetas, rutas, asteroides, estaciones espaciales etc) y habia pensado en una estructura asi para la Tabla de objetos Código:
int objeto //cada grafico esta identificado por un numero unico varchar tipo_objeto ///indicaria con un TAG simple, si es PLANETA - ESTACION - ASTEROIDES, RUTA etc varchar nombre_sector ///////Coordenadas donde dibujarlo si es un sprite (planeta/estacion espacial etc) int coordX int coordY ///////////////Estas coordenadas en el caso de las rutas int coord_iniX int coord_iniY int coord_finX int coord_finY un saludo ![]() |
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#2
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Si quieres discutir temas de diseño de videojuegos (que son ligeramente distintas al de otras aplicaciones debido a sus diferentes necesidades), te recomiendo que te pases por foros dedicados a juegos. Iba a recomendarte Pascal Game Development, pero como no usas Pascal quizá mejor otro. Quizá en Zehn Games (es una comunidad española, a pesar del nombre) te puedan sugerir o incluso ayudar. Yo hace mucho que no uso C++ así que ya he perdido contacto con la mayoría de esos foros.
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Proyectos actuales --> Allegro 5 Pascal ¡y Delphi! - BAScript - Multi Language Scriptable Development Environment Última edición por Ñuño Martínez fecha: 18-11-2016 a las 12:33:39. |
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