Bueno Andrés, en realidad yo no entiendo tan profundo todo eso de los pixeles, pero por ejemplo en visual basic no tengo dramas en la parte lentitud o no a la hora de moverse todo. En vb anda perfecto, o sea si lo muevo 0,3 a un tipito casi no se nota, como debe ser.
En delphi tenes que elegir o 0 o 1. El problema de eso es que si lo muevo de 1 en 1 ya de por si se nota demasiado y no le encuentro manera lógica para la vista del ser humano para representar la velocidad que si puedo hacer en vb ya que en este último lo multiplico por 20 por ejemplo y la velocidad 20 se refleja de manera justa.
A mi me gusta mucho más el delphi que el vb pero en esto no le encuentro forma de representar la velocidad.
En vb por ejemplo si yo hago objeto.left + 0,3 se mueve eso, ya que al final del algoritmo el jugador termina exactamente en la posicion que quiero. EN delphi hice un algoritmo que convierte a 1 o 0 como corresponde el X y el Y pero no encuentro manera "lógica" de representar la velocidad.
Saludos
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