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  #1  
Antiguo 21-05-2007
kakarotv5 kakarotv5 is offline
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kakarotv5 Va por buen camino
¿Existe algún equivalente de GLScene para Borland C++?

Me preguntaba si existe algún equivalente de GLScene para Borland C++ pues muy a mi pesar creo que no puedo portar mis juegos hechos con GLScene a PSP, GameCube o cualquier otra consola que haya sido "destripada". Digo desgraciadamente pues yo soy partidiario de la sintaxis de Pascal y Object Pascal, me gusta lo ordenado que es todo y además de C / C++ no tengo mucha idea pero bueno el saber no ocupa lugar.

Cuando digo equivalente no me refiero a que si hay una versión de GLScene para C++ sino que me refiero a que si hay alguna librería tan parecida y tan intuitiva y fácil (por lo menos para mi) como es GLScene.

No sabía muy bien donde crear el post, si en el foro Gráficos o en el foro C++ Builder, pero al final me he decantado por el de Gráficos ya que tiene que ver con gráficos aunque no descarto escribirlo en C++ Builder también.

Gracias y un saludo.

Última edición por kakarotv5 fecha: 22-05-2007 a las 00:03:52.
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  #2  
Antiguo 22-05-2007
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Ñuño Martínez Ñuño Martínez is offline
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Ñuño Martínez Tiene un aura espectacularÑuño Martínez Tiene un aura espectacular
¿Has mirado SDL? Personalmente no me gusta mucho (yo soy más de Allegro), pero creo recordar que hay una versión para la Play (no sé si la portátil) y también está disponible en Pascal así que te será más útil.
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  #3  
Antiguo 23-05-2007
kakarotv5 kakarotv5 is offline
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kakarotv5 Va por buen camino
Si, he leído algo de SDL y Allegro pero creo que no es tan sencillo como GLScene que creas la escena sólo con arrastrar un componente al formulario. ¿Me equivoco?.

Sobre lo que me comentas de una versión en Pascal para PlayStation nunca lo había leído, ¿me puedes dar más información al respecto? ¿se supone que podría meter mis programas de GLScene en PlayStation?.

Eso sería un granísimo avance.

Gracias y un saludo.
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  #4  
Antiguo 23-05-2007
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Ñuño Martínez Tiene un aura espectacularÑuño Martínez Tiene un aura espectacular
La cosa es que tanto SDL como Allegro no están basados en componentes, por lo que no es "arrastrar y soltar" sino escribir código. Para según qué cosas es mejor, desde mi punto de vista.

En cuanto a lo de Pascal, creo que existen versiones de SDL que funcionan para la PSOne y la PS2 (siempre y cuando tengas GNU/Linux, claro, lo que supone hackear la videoconsola) y creo que también consiguieron compilar el entorno Free Pascal. Dado que Free Pascal incluye un paquete para utilizar SDL supongo que se podría utilizar.

En cuanto a GLScene, que yo sepa sólo funciona en PCs y Apple, y en este último no estoy muy seguro.
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