Ver Mensaje Individual
  #22  
Antiguo 11-11-2003
Avatar de hgiacobone
hgiacobone hgiacobone is offline
Miembro
 
Registrado: may 2003
Ubicación: La Plata, Bs. As., Argentina
Posts: 165
Reputación: 22
hgiacobone Va por buen camino
A menos que quieras programar juegos tipo 3D-Shooter en primera persona, simuladores de vehiculos o cualquier cosa que necesite de un motor potente en 3D no te queda otra que OpenGL. Si es importante el render de paisajes, sobre todo el cielo y sus luces, como OpenGL no hay. También es util a la hora de pensar en algo multiplataforma.

Pero en el caso de que desees realizar simplemente un juego, de plataformas, en tiempo real de vista isométrica, ludico o inclusive alguno de los antes mencionados y que este orientado al 85% del mercado (o sea las PC con Win), el DirectX es la tecnología más apropiado (y eso que yo soy anti-Bill).

La gente que hizo el Diablo, StarCraft, Rise of Nations, Grand Theft Auto y también la mayoría de los desarrolladores de juegos en Delphi, no pueden esatr tan equivocados.
__________________
Gracias de antemano por vuestra ayuda.
·.:*:.·Yako·.:*:.·
Responder Con Cita