Pues da la casualidad que ya hago uso de esa librería, forma parte de GLScene, pasó a llamarse VectorGeometry con el tiempo, y aunque tiene cosas realmente útiles he probado todas esas funciones y no son más rápidas que las que vienen predefinidas en math, aunque pudiera parecerlo puesto que están escritas casi todas en ensamblador, la única función que es sustancialmente más rápida es FastArcTan2 (iterativa), aunque tiene una precisión realmente baja, del orden de 4 grados...
En cuanto al resto, lo cierto es que parece interesante, a ver si saco algo de tiempo y hago algunas pruebas.
Un saludo.
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