Cita:
Empezado por aguml
Pues eso, quisiera saber cual es más estándar de los dos ya que he buscado por Internet y no me ha quedado nada claro. ¿Y cuál es mejor usar en builder? Otra duda es saber que tendría que poner en sprintf para cada uno de ellos ya que he leído que %llu puede valer para ambos pero que unsigned long long no tiene por qué ser 64 bits en todas las máquinas.
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Tanto en C++ Builder como en Visual Studio existen estos tipos de datos:
unsigned __int64 -> entero de 64 bits sin signo
__int64 -> entero de 64 bits con signo
Estos son equivalentes a los anteriores
unsigned long long -> equivale a unsigned __int64
long long -> equivale a __int64
__int(x) es especifico de microsoft
sprint:
Código PHP:
unsigned __int64 n = std::numeric_limits<unsigned __int64>::min();
char buf[1024];
//sprintf(buf, "El valor minimo del tipo unsigned __int64 es: %I64d", n);
sprintf(buf, "El valor minimo del tipo unsigned __int64/unsigned long long es: %I64d", n);
__int64 ns = std::numeric_limits<__int64>::min();
char bufs[1024];
sprintf(bufs, "El valor minimo del tipo __int64/long long es: %I64d", ns);