la forma más rápida (en teoría) de limpiar todo el canvas o una zona rectangular es mediante un bitblt()... ver ayuda para lista completa de parámetros... con la opción final whiteness o blackness (depende de lo que quieras), en hdc origen colocas "0", o nil según corresponda... en hdc destino: canvas.handle , donde canvas es el objeto donde estás dibujando, si es un bitmap: bitmap.canvas.handle
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