Hola Román.
Cita:
Empezado por Al González
[...] con el desafortunado precio de nunca destruir los objetos TJPEGImage y TBitMap que asignas (copias) a Image1.Picture.Graphic [...] Código Delphi [-]procedure TPicture.SetGraphic(Value: TGraphic);
var
NewGraphic: TGraphic;
begin
NewGraphic := nil;
if Value <> nil then
begin
NewGraphic := TGraphicClass(Value.ClassType).Create;
NewGraphic.Assign(Value);
...
|
Es que, como puedes ver, SetGraphic es el método de escritura de la propiedad Graphic. El objeto asignado a dicha propiedad es copiado (con el método Assign que ahí se ve) a NewGraphic / FGraphic (otro objeto).
En el código de ElMug:
Código Delphi
[-]
Image1.Picture.Graphic:= TJpegImage.Create;
...
Image1.Picture.Graphic:= TBitMap.Create;
se crean dos objetos "al vuelo" que luego no son destruidos. Se quedan en la memoria esas instancias TJPEGImage y TBitMap.
Seguro es que no te iba a resultar nada difícil dar con ello, pero creo que no estuvo de más aclararlo.
Cambiando de tema, que bueno que regresaste. ¿Ya podemos irnos de vacaciones el resto de los milenarios? Mira que fue bastante arduo intentar cubrirte estas semanas.
Un abrazo.
Al.