Cita:
Empezado por xander
Si haces tu juego en Delphi o basado en OpenGL te puedes ir olvidando de comercializarlo para varias consolas de videojuegos.
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Al contrario, amigo mío. OpenGL es soportado por PS2, PS3, GameCube, Nintendo DS, GP2X, PSP... De echo, por todas las modernas excepto XBox (de forma nativa, claro) mientras que XNA es soportado única y exclusivamente por XBox y por ninguna otra.
En cuanto a Delphi, tal vez no, pero utilizando
FreePascal y
Lazarus puedes desarrollar para Gameboy Advance, DS y GP2x como mínimo, y seguro que cachareando con las fuentes del compilador y de las librerías se puede conseguir que funcionen para GameCube, Play Stations varias, Wii... Y eso sin contar el PC (Windows, OS/2, MS-DOS, GNU/Linux, BeOS...) y Apple (MacOS X).
En mi opinión es con XNA con lo que te estás limitando.
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