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Antiguo 21-10-2014
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aguml aguml is offline
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aguml Va por buen camino
Escafandra lo que tu me pones no es lo que deseaba hacer, tu lo que haces es comparar caracter por caracter y pasas al siguiente cuando estos coinciden.
mamcx tampoco queria permutar los caracteres aunque me ha parecido muy interesante ya que hace mucho intenté crear una aplicacion para resolver el juego televisivo de cifras y letras donde te daban 9 letras entre consonantes y vocales y tenias que sacar la palabra mas larga posible. Estuve viendo el tema de la permutacion pero un amigo me dijo que lo estaba planteando mal y que mejor que eso era, por ejemplo, supongamos que las 9 letras son ASTMAEALO, pues lo que el me planteó fue crear un diccionario y luego ordenar todas las letras de cada palabra por su orden alfabetico, o sea, si fuese ALA pues AAL, AVION pues AINOV, y asi con todas, luego hacer lo mismo con las letras que nos han dado quedando como AAAELMOST y buscar en el diccionario todas sus posibilidades como AAAELMOST, AAELMOST, AELMOST, ELMOST, y asi con todas las convinaciones posibles. Creo recordar que era así y fue muy eficaz.
Ahora a lo que ibamos, ya lo he solucionado y era mas sencillo de lo que parecia y solo me faltó ajustar alguna cosilla. Asi quedó:
Código PHP:
void __fastcall TForm1::Button1Click(TObject *Sender)
{
   
AnsiString Rango "0123456789ABCDEF"//El ultimo caracter no sirve y es simplemente un caracter de control para saber cuando se llega al final e incrementar
   
AnsiString cadena "F1ACA"//Cadena hexa a buscar. No puede ser mayor que "FFFFFFFF"
   
AnsiString Salida;
   
bool retval;
   
bool error=false//bandera para la verificacion de la cadena
   
double tiempoInicialtiempoFinal;

   
//Podemos asegurarnos de que el valor de cadena es hexa antes de seguir para evitar problemas
   
for(int i 1i<=cadena.Length() && error != truei++)
   {
      if( (
cadena[i] < '0' || cadena[i] > '9') &&
          (
cadena[i] < 'A' || cadena[i] > 'F') &&
          (
cadena[i] < 'a' || cadena[i] > 'f') )
      {
         
ShowMessage(AnsiString().sprintf("La cadena %s no es hexadecimal"cadena));
         
error true;
      }
   }

   
//Tambien deberiamos asegurarnos de que el largo de la cadena no exceda del maximo
   
if(cadena.Length() > 8)
   {
      
ShowMessage(AnsiString().sprintf("El largo de cadena excede del largo máximo.\nLargo actual: %d\nLargo máximo permitido: %d"cadena.Length(),8));
      
error true;
   }

   if(
error != true//Si no se produjo ningun error seguimos adelante
   
{
      
Form1->WindowState wsMinimized//Minimizamos el form para que el usuario no pueda pulsar el boton ni nada

      
tiempoInicial GetTickCount(); //Obtenemos el tiempo de entrada

      
retval FuerzaBruta(cadena, &SalidaRango);

      if(
retval == false){ //Si no se encontró avisamos
         
ShowMessage("No se encontró el valor");
      }else{
         
tiempoFinal GetTickCount(); //obtenemos el tiempo de salida

         
ShowMessageAnsiString().sprintf"Valor hexadecimal: %s\n"
                                            "Se han tardado %s segundos en encontrarlo."
,
                                            
SalidaFormatFloat("0.000",(tiempoFinal tiempoInicial) /1000)));
      }
      
Form1->WindowState wsNormal//volvemos a restaurar el form
   
}
}
//---------------------------------------------------------------------------

bool FuerzaBruta(AnsiString SerialAnsiString *SalidaAnsiString Rango)
{
   
int xpos 1;
   
AnsiString Mascara "";
   
bool fin falsesig falseretval false;

   
//Rellenamos la mascara a usar para dar formato
   
for(int z=1<= Serial.Length(); z++)
      
Mascara += Rango[1];

   
//Pongo x con el largo de la cadena de la mascara ya que esta será la que recorra toda la mascara y empieza desde el ultimo caracter
   
Mascara.Length();

   
//Bucle de fuerza bruta
   
do{
      
//Si obtuvimos un serial bueno
      
if(Mascara == Serial)
      {
         *
Salida Mascara//Guardamos el serial en el buffer de salida
         
retval true//Indicamos que encontramos la cadena
         
fin true//Indicamos que debemos salir ya
      
}else{

         if(++
pos <= Rango.Length()) //Si incrementamos la posicion en el rango y esta no desborda al rango...
         
{
            
//Incrementamos el caracter
            
Mascara[x] = Rango[pos];
         }

         
//Mientras que el valor del caracter sea igual que el valor del caracter usado como tope y no hayamos llegado al fin...
         
while(pos Rango.Length() && fin != true)
         {
            
//Si no es el primer caracter
            
if(!= 1)
            {
               
//Inicializamos el caracter con el primer valor del rango
               
Mascara[x] = Rango[1];

               
//Retrocedemos una posicion en la cadena
               
x--;

               
pos Rango.Pos(Mascara[x]); //Buscamos la posicion del caracter en el rango
               
pos++; //Incrementamos en 1 esa posición para actualizar el siguiente caracter de la máscara

               
if(pos <= Rango.Length()) //Si la posición no desborda al rango...
               
{
                  
Mascara[x] = Rango[pos]; //Actualizamos el valor del caracter
                  
sig=true//Indicamos que se ha reajustado la cadena porque llegamos al final en un caracter
               
}
            }
            else
            {
               
//Y si llegamos al valor máximo en el primer carácter
               //Forzamos la salida del procedimiento
               
fin true;
            }
         }

         
//Si algun caracter llegó hasta el final y se tuvo que reajustar todo...
         
if(sig==true)
         {
            
x=Mascara.Length(); //volvemos a colocar el indice al final de la cadena
            
sig=false//Volvemos a poner a false el flag que nos indica que se llego al final en un caracter
            
pos=1//Colocamos el indice del rango apuntando al primer caracter del rango
         
}
      }
   }while(
fin == false); //Saldremos solo cuando encontremos la cadena buscada o cuando hayamos llegado al final

   
return retval//Retornamos true si se ha encontrado la cadena y false si no se ha encontrado
}
//--------------------------------------------------------------------------- 
La verdad es que pienso que usando quizas recursibidad seria mas sencillo de plantear pero no fui capaz de dar con la tecla para hacerlo ya que la recursibidad se me atraganta y me cuesta muchisimo de entenderla. Ademas no se si seria sostenible ya que entendí que a mas recursividad, mas recursos del sistema usa ¿es asi?

Última edición por aguml fecha: 21-10-2014 a las 10:01:03.
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