Ver Mensaje Individual
  #9  
Antiguo 22-10-2006
Avatar de seoane
[seoane] seoane is offline
Miembro Premium
 
Registrado: feb 2004
Ubicación: A Coruña, España
Posts: 3.717
Reputación: 24
seoane Va por buen camino
Hablando de juegos podemos tener problemas, estos no suelen recibir las pulsaciones de teclado y ratón igual que los demás programas. Pero podemos probar, si no funciona, tendremos que pensar otra cosa.

La cosa funciona así, primero utilizamos un Hook que intercepte la pulsaciones de ratón, si la pulsación es del botón derecho simulamos una pulsación de teclado con la función keyb_event. Vamos con un poco de código:

Código Delphi [-]
// Esta constante no la tiene declarada delphi, ignoro porque
const
  WH_MOUSE_LL = 14;

var
  Hook: HHook;

// Esta funcion nos simula una pulsacion
procedure Pulsar(Key: Byte);
begin
  keybd_event(Key, 0, 0, 0);
  keybd_event(Key, 0, KEYEVENTF_KEYUP, 0);
end;

// Esta funcion se ejecuta cada vez que ocurre un evento del raton
function MouseProc(Code: Integer; WParam, LParam: DWORD): LRESULT; stdcall;
begin
  if Code = HC_ACTION then
  begin
    // Comprobamos que estamos pulsando el boton derecho
    if WParam = WM_RBUTTONUP then  // o puede que  WM_RBUTTONDOWN
    begin
      Pulsar(Ord('U'));
    end;
  end;
  Result := CallNextHookEx(Hook, Code, WParam, LParam);
end;

procedure TfrmMain.FormClose(Sender: TObject; var Action: TCloseAction);
begin
  // Eliminamos el Hook
  if Hook <> 0 then UnhookWindowsHookEx(Hook);
end;

procedure TfrmMain.FormCreate(Sender: TObject);
begin
  // Colocamos un hook para interceptar los eventos del raton
  Hook := SetWindowsHookEx(WH_MOUSE_LL, @MouseProc, HInstance, 0);
end;

Última edición por seoane fecha: 22-10-2006 a las 04:55:05.
Responder Con Cita