Ahora bien, que seria mas recomendable? utilizar una sola unidad para el control de errores? o hacer el control propiamente dentro de cada código en los bloques try...except que manejo? de esta manera esta bastante simplificada y esta totalmente adaptable a mi proyecto, aunque básicamente como lo vengo haciendo lo que necesitaba conocer era la linea de código de GetTypeData que me obtiene el apuntador con toda la información de donde se esta ejecutando el código en cuestión. Yo estoy trabajando con BDS 2006, que opinan?
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