Pues sí. El tipo de pixel que elijas es el que te va a permitir hacer unas cosas (doble buffer, bits de color, etc.) y cuando quieras dibujar usando OpenGL en una ventana le tienes que decir qué tipo de pixel vas a usar.
Yo utilizo la librería de Mike Lischke en la que viene la función CreateRenderingContext y no tengo problemas. Eso sí, sólo utilizo una única ventana.
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Alguien que lea esto y que use GLScene con Delphi XE2 ha tenido problemas ? Lo digo porque el otro día se me ocurrió instalar GLScene con Delphi XE2 y sin saber porqué, al cerrar la ventana que tiene el TGLSceneViewer se me cierra todo, Delphi incluido. Se cierra todo.
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