No he puesto ningun código porque el problema es que no se cual es el código correspondiente a la creacion de el MaterialLibrary. no se como explicar mejor mi duda; haber, estoy haciendo un programa en glscene, aqui puedo crear un MaterialLibrary donde dar texturas, color... a cada objeto de mi programa. Ésto, normalmente siempre lo he hecho a traves del object inspector (igual que cuando creas un cadencer o un timer), es decir, lo he creado en tiempo de diseño. Al igual que un cadencer, un timer, un objeto 3D...se puede crear en tiempo de ejecucion, es decir, escribiendo yo el código, quisiera saber cual es el código para crear ese MaterialLibrary. Un ejemplo de codigo para usar el MaterialLibrary (habiendolo creado en tiempo de diseño) es el siguiente:
Código Delphi
[-]Bola.Material.MaterialLibrary := BiblioMateriales; Bola.Material.LibMaterialName := 'MaterialBola'; BiblioMateriales.Materials[0].Material.Texture.Image.LoadFromFile('imagebola.jpg'); BiBlioMateriales.Materials[0].Material.Texture.Disabled := false;
Con esto consigo dar al objeto bola, el material llamado 'MaterialBola', creado en la biblioMateriales en la posición 0, en tiempo de diseño. Ademas a ese material le asigno una imagen como textura. Lo que quiero saber el es código que me falta antes de eso, es decir, el crear el MaterialLibrary, que supongo será algo asi:
Código Delphi
[-]BiblioMateriales := MaterialLibrary.Create;
Y como ir añadiendo materiales a esa biblioteca.
Espero haber aclarado algo, para que me podais ayudar.
Gracias.