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Antiguo 16-12-2008
andarcio andarcio is offline
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andarcio Va por buen camino
acabo de resolver el problema utilizando tglflattext

he aqui el codigo
Código:
Camera.MoveAroundTarget(dy, dx);     //despues de mover la camara
        a:=tglcoordinates.Create(self);
          flattext.Up.X:=0; flattext.Up.Y:=1; flattext.Up.Z:=0;
          with Camera.Position do
            begin
            a.x:=((x)/sqrt(sqr(x)+sqr(z)+sqr(y)));
            a.z:=((z)/sqrt(sqr(x)+sqr(z)+sqr(y)));
            a.y:=((y)/sqrt(sqr(x)+sqr(z)+sqr(y)));
            end;
          flattext.Direction:=a;
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