Es raro, el tglflattext es para exactamente eso que dices. Y mediante el tglHudText o bien sacando texto a un tglHudSprite, tansolo tendras que encontrar las coordenadas proyectadas del objeto en el glscene a pantalla y recolocar. Aunque ya digo que el tglflattext es exactamente lo que hace: un objeto en 3D que siempre se ve plano.
Cita:
"quisiera que el texto se represente directamente en el plano de pantalla"
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que significa esto bien bien?
PD: voy a revisarlo, luego si de caso contesto otra vez