coso
con tglspacetext
sucede igual que con tglflattext
-no puedo representar el texto en el plano de la pantalla,
o sea, lo que se representa es el rendering de un modelo 3d de texto.
al mover la camara este modelo se ve de angulos diferente y no se
representa precisamente como las letras que ahora ves
si me dieran alguna otra solucion se lo agradeceria
sldos
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