Jaja, ya no esperaba respuesta! La verdad es q consegui solucionarlo y se me paso poner la solucion.
Seguramente Coso tengas razon. Yo hago el zoom sobre GLSceneViewer y puede q por ahi vengan los problemas. Pero lo cierto es q todas las demos de GLScene trabajan asi.
Solucion:
1)Doble click en nuestro componente TGLScene
2)Boton derecho sobre SceneObjects
3)Add Objects-->Doodad Objects --> TGLSpaceText
TGLSpaceText no pierde calidad cuando le metemos Zoom al GLSceneViewer y ademas muy sencillo de usar!!
|