Si, no te lo explique lo suficientemente y asumí que sabias que
NO puedes crear directamente una matriz de objetos VCL sino una matriz de punteros a objetos VCL (Un puntero a puntero)
Para crear:
Código:
TPanel** Panel = new TPanel*[60];
for(int a=0; a<60; a++){
Panel[a] = new TPanel(this);
Panel[a]->Caption = IntToStr(a);
}
Tienes varias formas de destruir la matriz, la mas intuitiva es esta:
Código:
for(int n=0; n<60; n++){
delete Panel[n]; //Destruyes cada objeto
}
delete Panel; // destruyes el puntero a 60 punteros
Saludos.
Aclaración:
Creo los TPanel así
new TPanel(this) asumiendo que this es un form (osea un TComponent*) En caso contrario, que this no sea un TComponent* fallará