Las formas complejas normalmente se hacen con algún programa de modelado porque el resultado es mucho mejor. Luego se "encapsulan" dentro de objetos y se programan las colisiones y demás efectos.
Los objetos complejos es mejor modelarlos por secciones: pared, ventana, muro roto... Así pasar de una pared entera a una rota es más eficaz.
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