Yo perdí 3 meses de tiempo de mi proyecto de fin de carrera intentando usar OpenGL y lo dejé porque a la hora de inicializar el espacio de representación el orden de activación de una serie de flags modificaba el comportamiento radicalmente... Y a día de hoy aún no sé por qué.
Lo peor es depurar el código OpenGL, lo recuerdo como una tortura.
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