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Antiguo 03-10-2006
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seoane Va por buen camino
Yo personalmente lo haría de la siguiente manera, declararía una variable tipo record con cada uno de los campos, y añadiría otro mas con la longitud del bitmap. A la hora de guardar los datos guardaría el record y a continuación la imagen, y repetiría lo mismo para cada registro que quisiera guardar. A al hora de leer, primero leemos el record, de longitud fija y conocida, luego sabiendo la longitud del bitmap lo leemos, y repetimos el proceso para los siguientes registros.

Lo anterior vale para cualquier dato de tipo binario, pero en el caso de los ficheros gráficos (bmp, jpg) la cosa incluso puede ser mas sencilla. Estos formatos ya llevan incluida dentro del propio fichero la longitud del mismo, de esta manera, cuando mandamos leer el fichero ya lee solo los datos que necesitas. Me explico con un poco de código:

Código Delphi [-]
// Esto junta 3 bitmaps en un solo archivo
var
  Bitmap: TBitmap;
  Stream: TFileStream;
begin
  Bitmap:= TBitmap.Create;
  try
    Stream:= TFileStream.Create('d:\1.bin',fmCreate);
    Bitmap.LoadFromFile('d:\1.bmp');
    Bitmap.SaveToStream(Stream);
    Bitmap.LoadFromFile('d:\2.bmp');
    Bitmap.SaveToStream(Stream);
    Bitmap.LoadFromFile('d:\3.bmp');
    Bitmap.SaveToStream(Stream);
  finally
    Bitmap.Free;
    Stream.Free;
  end;
end;

// Esto separa el archivo en los 3 bitmaps originales
var
  Bitmap: TBitmap;
  Stream: TFileStream;
begin
  Bitmap:= TBitmap.Create;
  try
    Stream:= TFileStream.Create('d:\1.bin',fmOpenRead);
    Bitmap.LoadFromStream(Stream);
    Bitmap.SaveToFile('d:\1b.bmp');
    Bitmap.LoadFromStream(Stream);
    Bitmap.SaveToFile('d:\2b.bmp');
    Bitmap.LoadFromStream(Stream);
    Bitmap.SaveToFile('d:\3b.bmp');
  finally
    Bitmap.Free;
    Stream.Free;
  end;
end;
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