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Buscar: Mensajes Hechos Por: melon
Foro: Varios 07-12-2006
Respuestas: 7
Visitas: 2.279
Escrito Por melon
Tranquilo, creo que si he entendido bien la...

Tranquilo, creo que si he entendido bien la pregunta, con usar un par de componentes gratuitos lo tendrás todo solucionado, no hace falta que programes un analizador sintáctico como indica el...
Foro: Varios 25-10-2006
Respuestas: 11
Visitas: 5.255
Escrito Por melon
Efectivamente, la página de Pascal Game...

Efectivamente, la página de Pascal Game Development está bastante bien, y puedes echar un ojo a los juegos que va haciendo la gente, para que veas lo que se puede llegar a hacer con Delphi.
En mi...
Foro: Gráficos 30-09-2006
Respuestas: 2
pcx
Visitas: 840
Escrito Por melon
Ok, muchas gracias, ya lo he probado y funciona...

Ok, muchas gracias, ya lo he probado y funciona correctamente. El único problema es que no puedo hacer que aparezca en un diálogo convencional OpenPictureDialog puesto que se trata de una clase nueva...
Foro: Gráficos 27-09-2006
Respuestas: 2
pcx
Visitas: 840
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Question pcx

Vaya, para mi sorpresa resulta que delphi no reconoce el formato pcx de imágenes. ¿Sabéis de algún componente o algo que me permita leer imágenes pcx y que aparezcan en un diálogo...
Foro: Gráficos 19-06-2006
Respuestas: 4
Visitas: 1.791
Escrito Por melon
Pues sí, con GLScene lo podrás hacer enseguida....

Pues sí, con GLScene lo podrás hacer enseguida. Además, si no me equivoco, en uno de los ejemplos ya sale algo parecido, pero sin bloques que romper (carpeta Demos\Movements\Pong), pero que te puede...
Foro: Gráficos 29-04-2006
Respuestas: 2
Visitas: 2.200
Escrito Por melon
Hombre, pues como mejor va a quedar es usando...

Hombre, pues como mejor va a quedar es usando APIs gráficas (OpenGL, Direct3D), aunque cuesta mucho aprender a manejarlas bien, así que te recomiendo utilizar algún motor gráfico, que no es más que...
Foro: OOP 16-04-2006
Respuestas: 1
Visitas: 3.068
Escrito Por melon
referencia circular

Saludos, a ver, antes de nada decir que soy un poco novato en la POO.
Bueno, tengo dos clases, cada una definida en una unidad distinta. El caso es que cada una de ellas debería contener una...
Foro: Varios 16-01-2006
Respuestas: 9
Visitas: 2.930
Escrito Por melon
Pues da la casualidad que ya hago uso de esa...

Pues da la casualidad que ya hago uso de esa librería, forma parte de GLScene, pasó a llamarse VectorGeometry con el tiempo, y aunque tiene cosas realmente útiles he probado todas esas funciones y no...
Foro: Varios 14-01-2006
Respuestas: 9
Visitas: 2.930
Escrito Por melon
Lo que comentas de la interpolación, había...

Lo que comentas de la interpolación, había pensado en una interpolación a tramos (rectas) en base a puntos conocidos, supongo que será será lo de lagrange que comentas, hace ya años que estudié...
Foro: OOP 14-01-2006
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Visitas: 2.540
Escrito Por melon
Bueno, el código de román funciona a la...

Bueno, el código de román funciona a la perfeccion, mil gracias, es usted un pozo de sabiduría caballero.
A lepe: Gracias por el apunte,pero la información que tengo que mostrar son variables del...
Foro: Varios 14-01-2006
Respuestas: 9
Visitas: 2.930
Escrito Por melon
Funciones trigonométricas optimizadas?

Muy buenas gente.
Pues el caso es que en mi programa tengo que realizar un montón de operaciones trigonométricas cada vez que se renderiza la pantalla (es una aplicación en 3D).
De las operaciones...
Foro: OOP 14-01-2006
Respuestas: 8
Visitas: 2.540
Escrito Por melon
Bueno, muchas gracias por la rapidez en las...

Bueno, muchas gracias por la rapidez en las respuestas.
Primero intenté con la statusbarpro, que sí que deja colocar objetos dentro y puse un label en cada panel, funcionaba pero al maximizar salían...
Foro: OOP 13-01-2006
Respuestas: 8
Visitas: 2.540
Escrito Por melon
Question StatusBar de dos lineas

Saludos gente.
Bueno, pues quiero que en cada panel de mi statusbar haya dos lineas de texto. El caso es que no hace caso insertando #13#10. ¿Puede que sea porque la propiedad del texto es Text, no...
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