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Transferencia de archivos con sockets
Buenas...
Antes de nada decir que he buscado y rebuscado tanto en los foros como en el google sobre este tema y aunque me he quemado las pestañas leyendo, intentando comprender y probando todo lo que he encontrado no hay manera...:mad: no he encontrado un solo ejemplo que me funcione... Para empezar no he encontrado por ningun lado la demo de las Indy que nombran en este hilo ya que con mi Delphi 5 no venian incluidas y en la version 10 que me baje de internet tampoco, y en la pagina no lo encuentro. El ejemplo de Zarko Gajic aqui tampoco me vale porque en la version 10 de las Indy ya no se usa AThread: TIdPeerThread como parametro sino AContext: TIdContext y no se como adaptarlo. Este ejemplo tampoco me funciona, no me da error simplemente no hace nada... Y asi una lista bastante larga... Uso Delphi 5 y los componentes Sockets que trae. Es una aplicacion para mandar y recibir determinados archivos entre cliente y servidor. Lo tipico es un servidor que recibe demandas del cliente, lo que pasa es que si hay un router entonces hay que configurarlo para poder conectar cliente y servidor. Para evitar esto lo que hago es usar la aplicacion cliente como servidor, es decir, el cliente comprueba cada segundo si hay alguna peticion del servidor, que ejecuto yo con mi router ya configurado. Ya he conseguido ver y seleccionar las carpetas del cliente desde el servidor pero a la hora de recibir/mandar los archivos no hay forma...y no se por que Este es el codigo del cliente para enviar el archivo:
Y lo que no tengo claro todavia es el codigo del servidor, que por cierto esta sacado de la Biblia de Delphi 5, de Marco Cantú:
Esto me crea un archivo pero vacio, es decir,con cero kb. Creo, despues de todo lo que he leido y lo poco que he sacado en claro, que es porque de alguna manera hay que esperar a que termine de rellenarse el stream, que se comprueba comparando el tamaño del archivo con la cantidad recibida, pero, en teoria, ¿de esto no se encargan las lineas?: Pero tambien he leido aqui que: Código:
2)You need to store the received data globally, otherwise it will be Conclusion: Ni idea...:confused: ¿En que me estoy equivocando? ¿Como se puede hacer? ¿Algun trozo de codigo que funcione 100%? ¿Alguna sugerencia? Gracias y un saludo. Y perdon por el rollo y el interrogatorio final...:rolleyes: JMGR |
Existe un proyecto opensource de un cliente p2p que puede ser de tu ayuda,
puedes buscarlo en SourceForge. :P, |
Gracias por la respuesta poliburro pero es que ya tengo muy avanzada la aplicacion como pa meterme ahora a investigar p2p...:rolleyes:
De todas maneras ya lo consegui y voy a explicar mis conclusiones por si a alguien le hace falta: 1- Efectivamente, hay que rellenar el Stream en la llamada al evento OnRead correspondiente al envio, es decir, el cliente envia una palabra clave para indicar que a continuacion se va a enviar un stream:
El servidor recibe la palabra clave y se dispara el evento OnRead, la palabra clave le indica que la proxima vez que se dispare OnRead va a recibir el stream, recibiendo la cantidad transferida en Socket.ReceiveBuf pero, y he aqui lo importante, SOLO EN LA PROXIMA LLAMADA A OnRead, es decir, si se dispara otra vez OnRead y se vuelve a llamar a Socket.ReceiveBuf ya no contendra la informacion...¿ como solucionarlo? Pues mi solucion ha sido controlar con un contador si se ha recibido la palabra clave en cuyo caso la siguiente vez que se dispare OnRead espero a rellenar el stream...no se si quedo claro pero igual el codigo ayuda:
Evidentemente se podria usar un boolean para controlar la recepcion de la palabra clave pero acabo de conseguir que funcione y no lo he optimizado todavia... Un detalle importante es que en el evento OnRead debemos controlar si se va a recibir el stream antes de acceder a la informacion del Socket, es decir, antes de llamar a socket.receivetext o socket.receivebuf, para rellenarlo Espero que se haya entendido algo...:o Un saludo! JMGR |
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Traducción al castellano por el equipo de moderadores del Club Delphi