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james_dean 09-06-2005 20:49:01

Juego de la Oca en delphi
 
Hola a tod@s;

Tengo que encontrar un juego de la oca hecho en delphi o la forma de hacerlo, a ser posible con tablero y todo.

El motivo de dicha búsqueda es que iba por buen camino creo yo pero un apagón me ha descojonado la placa base del equipo y se ha producido un cortocircuito que ha arrasado con todo mi equipo.

El caso es que no tengo tiempo de hacer otro porque tengo que entregarlo el sábado por la mañana.

Me podeís hechar una mano?

Muchas gracias por adelantado y un saludo...

james_dean

<Sergio> 10-06-2005 02:30:55

Lo más simple, sin programar ninguna lógica del juego:

+Tablero: un jpg de fondo cargado en un Tbitmap.
+Un Tbitmap de buffer de pantalla, para evitar parpadeo y acelerar las cosas tiene que ser del tipo dib=device independent bitmap.
+Un Tpaintbox para mostrar el Tbitmap que hará de buffer.
+Fichas: varios Tbitmpas cargados de .bmp movibles con el ratón, identificas posición en el onmousedown /onmouseup para mover estos gráficos.
+Unos dados que se lancen al hacer click.

* Cada vez que se mueve una ficha repintas todo en el buffer y pintas el buffer directamente en el Tpaintbox.

Todo lo anterior se hace relativamente rápido, el problema es que de esta forma los jugadores pueden hacer trampa. Si tratas de controlar las posiciones donde pueden mover sus fichas, o hacer el movimiento automático dependiendo de lo que saco con los dados, etc, la cosa se complica más.

quimeras 10-06-2005 08:44:28

La idea de sergio es buena y sencilla de programar.
El tablero es facil encontrarlo en el Google: Tablero de la Oca

Suerte ;)

Neftali [Germán.Estévez] 10-06-2005 10:09:28

Para mover las fichas con el ratón, puedes mirar éste ejemplo. Lo hice para un tema diferente, pero el código de mover una imagen con el ratón te `puede servir igual para un Shape -ficha-.


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