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Asalavert 22-08-2016 15:11:48

Detectar desconexión física instantáneamente de Socket desde cliente
 
Hola, estoy intentando mejorar las funcionalidades de un programa que usa TClientSocket pero la conexión es crítica y hasta ahora, si había algún problema con el cable o lo que fuera, hasta que Windows cierra el puerto pueden pasar minutos.

He estado investigando el tema del heartbeat enviando cada segundo un #0 pero aún así, tarda entre 10 y 20 segundos darse cuenta de que lo que está enviando no lo recibe nadie.

Mi pregunta es si hay alguna forma de comprobar que la conexión es satisfactoria instantáneamente(cada segundo o 2 segundos) sin hacer una guarrada del estido desconectar y conectar (que es la única que se me ocurre pero veo inviable).

Espero que no haya salido nada parecido, he encontrado unos cuantos artículos pero que se limitan a decir lo del heartbeat, lo cual, a mi, no se por que, no me funciona al instante.

Datos: uso delphi 7 y XE2

Gracias, un saludo.

mamcx 22-08-2016 16:27:27

La forma como esta hecho TCP dicta que NO.

TCP no es el protocolo para maxima velocidad y menor latencia. Para ello, es UDP.

Y aun asi, el error garrafal que estas cometiendo es intentar NEGAR que las conexiones son OBLIGADAMENTE imperfectas.

TU app debe operar correctamente y siempre bajo la premisa que NINGUNA operacion de red va a ser exitosa. Ese es el principio de la robustez.

Existe un numero muy limitado de apps que realmente exigen lo que tu quieres. Si nos das mas detalles de que es lo que haces y porque te podemos ayudar.

Ahora bien, si realmente tienes que irte por aqui, mas te vale que estudies bien este recurso:

http://gafferongames.com/networking-...rs/udp-vs-tcp/

(Esta enfocado a juegos, pero te aseguro que mejor recurso de este tema NO HAY! y si tu app *verdaderamente* tiene que tener alta confiabilidad te espera un trabajo arduo, asi que no adivines y aprende)

Asalavert 23-08-2016 17:13:24

Uf, me lo temía. El objetivo es mejorar el tiempo de respuesta ante una desconexión física, pero ya veo que no es posible de momento, no controlo la parte del servidor, así que tampoco se aún si admitirá UDP dado que no es un PC al uso.

Básicamente tengo un PC comunicando con varios servidores que le envían datos (y un heartbeat cada 10 segundos. Mas los 20 de rigor que tarda en darse cuenta cuando falla hacen medio minutaco).


Gracias por tu ayuda, cuando tenga tiempo echaré un ojo más en profundidad al UDP y veré si lo puedo implementar de algún modo.


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