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candia 28-10-2008 16:48:27

Exibir 0 y 1
 
hola, estoy asiendo un programa el cual me entrega el codigo ascii, ya se como convertir de string a entero (para todo el codigo ascii) pero quiero saber si existe una instruccion para poner el resultado (en un edit) en binario

p.d. gracias por adelantado

Lepe 28-10-2008 17:13:37

No, no lo hay, pero busca en el foro por BinToInt y por IntToBin seguro que lo encuentras.

Bueno, te ahorro la búsqueda ;)

Saludos

candia 29-10-2008 22:04:30

gracias
 
gracias por el dato era exactamente lo qeu buscaba

una untima pregunta sabes lo que es shr y shl?

Lepe 29-10-2008 22:56:40

shr es desplazamiento de bits a la derecha, lo que equivale a multiplicar por 2 el número que representa.

shl es desplazamiento a la izquierda y supone dividir el número por dos.

0111111111111111

Siempre que el bit menos significativo sea el que está más a la izquierda (en este caso sería el cero).

Saludos

seoane 29-10-2008 22:58:56

Cita:

Empezado por Lepe (Mensaje 323194)
shr es desplazamiento de bits a la derecha, lo que equivale a multiplicar por 2 el número que representa.

shl es desplazamiento a la izquierda y supone dividir el número por dos.

:p justo al reves :D

JoseFco 30-10-2008 00:18:44

Cita:

Empezado por seoane (Mensaje 323196)
:p justo al reves :D

Si Señor si lo desplazas a la derecha divides por 2 y lo contrario multiplicas por dos.


Un Saludo.

JoseFco 30-10-2008 00:35:33

OHH OHH perate Tolomeo.(rectifica)

Cita:

Siempre que el bit menos significativo sea el que está más a la izquierda (en este caso sería el cero).
En esa configuracion tiene usted razon amigo Lepe. jejejeje lo que pasa es que no es lo normal en un byte binario MSB 7 6 5 4 3 2 1 0 LSB.Por eso el maestro seoane se confundio tambien.;)

Un Saludo.

cHackAll 30-10-2008 01:10:24

Cita:

Empezado por JoseFco (Mensaje 323216)
Cita:

Empezado por Lepe (Mensaje 323194)
...Siempre que el bit menos significativo sea el que está más a la izquierda (en este caso sería el cero)....

En esa configuracion tiene usted razon amigo Lepe. jejejeje lo que pasa es que no es lo normal en un byte binario MSB 7 6 5 4 3 2 1 0 LSB....

Concuerdo contigo amigo JoseFco, pero me temo que en la práctica (API, Delphi, C, etc.), debemos considerar lo comentado por seoane. ;)

Saludos

JoseFco 30-10-2008 11:17:06

Cita:

Empezado por cHackAll (Mensaje 323226)
Concuerdo contigo amigo JoseFco, pero me temo que en la práctica (API, Delphi, C, etc.), debemos considerar lo comentado por seoane. ;)

Saludos

Totalmente de acuerdo y no es que sea la practica.Es la estructura de los registros dentro del CPU.
Ahora que leo tu comentario, me confundi en algo.No se si seoane se referia al desplazamiento de los bits a la derecha o a la izquierda que pasaria ante ese escenario o a la configuracion de un byte binario.(donde esta el menos significativo);)
Como tu dices nadie en un codigo asm se le ocurriria poner un binario,pensando que el menos significativo es el de la izquierda.El copilador entenderia otro valor.:D

Un Saludo.

Lepe 30-10-2008 11:18:58

:D :D, es que no he usado shl y shr nunca :D.

Normalmente cuando escribimos en papel un binario, el de mayor peso estará a la izquierda (tal y como ha escrito JoseFco), sin embargo en delphi no estaba yo muy seguro de la representación. Ya veo que sigue la misma notación, por tanto para resumir:
(MSB = MOST SIGNIFICANT BIT, LSB = LESS SIGNIFICANT BIT)

MSB 7 6 5 4 3 2 1 0 LSB....

shr = SHIFT RIGHT (desplazamiento a la derecha) = dividir por 2
shl = SHIFT LEFT (desplazamiento a la izquierda) = multiplicar por 2

Saludos a todos (yo también aprendo ;)).

seoane 30-10-2008 12:53:24

Como curiosidad siempre me acordare de como mi profesor de electronica digital nos pregunto en un examen como multiplicar un numero por diez usando solamente un sumador (un chip que tiene dos entradas ,de 8 bits cada una, y una salida que es la suma de las dos entradas).

Todo un mundo el de los numeros binarios :D

JoseFco 30-10-2008 16:28:55

Cita:

Empezado por seoane (Mensaje 323254)
Como curiosidad siempre me acordare de como mi profesor de electronica digital nos pregunto en un examen como multiplicar un numero por diez usando solamente un sumador (un chip que tiene dos entradas ,de 8 bits cada una, y una salida que es la suma de las dos entradas).

Todo un mundo el de los numeros binarios :D

Si, es un mundo muy interesante.Y su metrica muy linda.
No entendi muy bien lo que les pregunto el profesor en ese examen.Tampoco se que quieres decir con usar un solo sumador.
Pero se puede multiplicar por 10 usando una tecnica: por ejemplo:
0000 0010=2 2x10=20 no existe un solo bit que tenga el valor 20;) pero si decimos 2x2=4 y luego 2x8=16 16+4=20;)
Como esta esto: si el 2 lo movemos un espacio a la izquierda tenamos 4 dejamos eso asi entonces tenemos 2x2=4 si movemos el 2 4 espacios a la izquierda tenemos 16 2x4=16 algo asi 0001 0100= 20 Se puede hacer esto con dos bytes y logras escalar mas.;)

El mundo digital es muy lindo.Los humanos tenemos dos dedos, por eso contamos en decimal, los pinguinos solo tienen dos aletas por eso cuentan en binario y los marcianos tienen 16 dedos por eso cuentan en hexadecimal.:D

Un Saludo.

candia 30-10-2008 17:27:43

Que lios
 
en este mundo hay 10 tipos de personas las que saben binario y las que no.:confused::confused:

JoseFco 30-10-2008 18:41:28

Cita:

Empezado por candia (Mensaje 323306)
en este mundo hay 10 tipos de personas las que saben binario y las que no.:confused::confused:

jajajajaja asi mismo es 10 tipos de personas.:D

JoseFco 30-10-2008 21:43:16

Con un pedacito de papel transparente.Solo escriben esto: 1010 y que te suelten el binario que sea.Lo multiplicas por 10 en un segundo.

Solo usen la imaginacion.

Un Saludo.

candia 30-10-2008 22:04:20

que pasa
 
no entendi, como funciona.....????

JoseFco 30-10-2008 22:17:29

Cita:

Empezado por candia (Mensaje 323410)
no entendi, como funciona.....????

Bueno en la practica y usando micros 8051 solo cargo el registro B con 10 y en el ACC el numero a multiplicar. MUL AB el ALU del 8051 multiplica por mi y en el ACC queda el producto, de existir un remanente estara en el registro B.

Ahora jugando un poco con los binarios solo dices 2x10=20 y seteas el valor 16 y el 4 ya esta.
Pero si quieres encontrar una constante y jugar mas con la multiplicacion por 10 de un binario entonces una regla 1010 ;) que haces con ella? pues usar la imaginacion.

Un Saludo.


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