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-   -   Salió nueva versión de Asphyre Sphinx 2 (https://www.clubdelphi.com/foros/showthread.php?t=76527)

ykot 07-11-2011 20:41:30

Salió nueva versión de Asphyre Sphinx 2
 
Quería comentarles que salio la nueva versión de Asphyre Sphinx 2, la cual es una framework con código abierto que facilita desarrollo de aplicaciones interactivas y video juegos para Delphi XE 2.

La nueva versión soporta plataformas de Windows de 32-bit y 64-bit, Mac OS y incluso iOS; tiene proveedores para DirectX 7, DirectX 9, DirectX 9 Ex (Vista), DirectX 10, DirectX 11, OpenGL y OpenGL ES 2.0. Tambien incluye fundaciones para manejar vectores en 2D y 3D, componentes que facilitan desarrollo de la la lógica de aplicación, soporte de multiplayer con protocolo UDP, compresión e cifrado de datos, entre otras cosas.

La librería tiene código abierto y esta completamente gratuita. La pueden bajar desde su pagina oficial en afterwarp punto net (el sistema no me deja poner ligas).

MAXIUM 08-11-2011 01:55:20

Se ve muy bien, pero que ventajas tiene frente a SDL.

ykot 08-11-2011 04:50:36

Cita:

Empezado por MAXIUM (Mensaje 417861)
Se ve muy bien, pero que ventajas tiene frente a SDL.

Para empezar, puede utilizar DirectX hasta la ultima versión de 11, effectos con shaders, renderear texto con soporte de Unicode con espacios customizables entre pares de letras y dibujarlas con gradientes, manejo de texturas inteligente en diferente tipo de formatos, alto desempeño de rendereo utilizando batching, suporte de GUI y su propio diseñador WYSIWYG, multiplayer utilizando protocolo UDP, render targets, texturas dinámicas, muchas más primitivas de dibujo en 2D como "tubos", "hoyos", arcos - todo con gradientes y optimizado para alto desempeño, despliegue en muchas pantallas completas al mismo tiempo, manejo de modelos 3D con diferentes tipos de iluminación, su propio sistema de archivos con compresión LZ77 y cifrado de 128-bit XTEA, librería de matemáticas para vectores 2D y 3D, etc.

La verdad SDL no es un buen ejemplo para la comparación, ahí solo ayuda a inicializar el OpenGL y dibujar o "blitear" alguna imagen, pero hasta ahí. Eso lo hace Asphyre y muchísimo más. Además de que esta codificado en Delphi de forma nativa, tiene código abierto - lo pueden modificar fácilmente, y no requiere ninguna DLL para la distribución de aplicaciones finales.

JXJ 09-11-2011 18:43:49

link. ?

ejemplos que hayas hecho me gusta la idea. yo quiero hacer un tipo googlemaps.
mas sencillo como en las pelis.

jhonny 09-11-2011 20:21:03

Cita:

Empezado por JXJ (Mensaje 418029)
link. ?

ejemplos que hayas hecho me gusta la idea. yo quiero hacer un tipo googlemaps.
mas sencillo como en las pelis.

El link supongo que ha de ser http://www.afterwarp.net/products/asphyresphinx2, nuestro nuevo compañero ykot, no tiene como poner links aún debido a una restricción que se colocó hace tiempo para evitar spammers... en otras palabras todo nuevo miembro debe escribir unos cuantos post antes de poder publicar links.

Por otro lado, ykot, gracias por la noticia.

JXJ 13-11-2011 19:32:09

hooo... :D

ykot 29-08-2012 05:16:19

Por cierto, salio nueva versión de Asphyre Sphinx 3.0.0.

ykot 01-09-2012 20:25:40

Asphyre Sphinx 3.0.1
 
Ahora el framework ha sido actualizado a version 3.0.1.

Un nuevo proveedor permite utilizar DirectX 11 con un mecanismo de reserva que puede usar hardware de Direct3D 10.1, Direct3D 10.0 o incluso antiguo Direct3D 9, ademas de modo de software de Windows WARP. Por lo tanto, aplicaciones basadas en Asphyre podrán correr en cualquier sistema que tiene DirectX 11 instalado ya sea que tenga soporte en hardware de video o no.

También se agregaron otras características como rendereo en 3D que han sido posibles con versiones anteriores.

Les recuerdo que el framework de Asphyre es de código abierto y funciona con Delphi desde versiones 2006 y en adelante, incluyendo XE 2+.


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