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cocute 12-09-2013 17:54:45

Tamaño de las aplicaciones para Android
 
Alguno habéis probado a crear alguna aplicacion para android con el XE5?
cuanto ocupa por ejemplo el APK de un simple Hello World?

no se por qué me da que ocupará muchos megas como para ser usable para crear aplicaciones para Android,
siendo que la mayoría de gente tiene móviles android de gamas bajas con muy pocos megas libres para instalar cosas.

MAXIUM 12-09-2013 18:37:01

A mi con un label y un button, me sale 5MB el APK y 25MB en memoria al instalarlo en el mobil :(

cocute 12-09-2013 20:16:11

Cita:

Empezado por MAXIUM (Mensaje 466788)
A mi con un label y un button, me sale 5MB el APK y 25MB en memoria al instalarlo en el mobil :(

Pero 25mb consume de RAM o 25mb de memoria interna para aplicaciones?
si es 25mb de memoria interna lo veo totalmente inviable hacer aplicaciones con él,
a no se que dispongamos de un buen terminal y queramos hacer aplicaciones para uso personal.

ElDioni 12-09-2013 20:20:37

Hola,

yo también he creado una aplicación con cuatro radiobutton y un botón y me ocupa lo que estais comentando, supongo que tendrá alguna opción para configurar algo y que no ocupen tanto. Digo yo.

Saludos.

jhonny 12-09-2013 22:55:25

De momento y según lo que he visto, una opción es inhabilitar los paquetes que no se estén usando en el proyecto.

matabyte 13-09-2013 07:20:12

El tamaño es 5Mb para todos segun veo, aunque habra que esperar a una guia para ver como reducir el tamaño.

El tamaño en ram, probando con la prueba de "LowLevel3D" y "PhotoEditorDemo" me saca un uso de memoria de 12 a 15Mb, lo normal en una aplicacion de android.

A seguir investigando como reducir el tamaño del apk XD

dec 13-09-2013 11:49:25

Hola,

Cita:

Empezado por matabyte (Mensaje 466832)
El tamaño es 5Mb para todos segun veo, aunque habra que esperar a una guia para ver como reducir el tamaño.

El tamaño en ram, probando con la prueba de "LowLevel3D" y "PhotoEditorDemo" me saca un uso de memoria de 12 a 15Mb, lo normal en una aplicacion de android.

A seguir investigando como reducir el tamaño del apk XD

Si no me equivoco un archivo APK es un archivo Zip con diferente extensión. Dicho esto, tal vez una forma de reducir el tamaño del APK sea comprimirlo nosotros mismos usando el mayor nivel de compresión posible. Creo que lo que digo tiene sentido, aunque, ignoro si podría hacerse sin más y las posibles consecuencias. ;)

matabyte 13-09-2013 14:14:30

Bueno, si son 5Mb aprox. aunque metas un button o crees una aplicacion compleja, no esta mal, asi no hay que meter librerías.
Supongo que todas las librerias y framewoks de audio, video, db, etc van metidas ya. Aunque tendrian que dejar elegir las que queremos y no...

cocute 13-09-2013 15:08:58

la mejor solución sería que el sistema Android incluyese esas librerias nativamente y no tener que incluirlas repetidamente en cada programa.
Porque lo de instalarlas por separado como un runtime sería un poco engorroso para el que instala tu aplicación.

MAXIUM 14-09-2013 05:25:00

https://forums.embarcadero.com/threa...ssageID=595298

No se si tenga que ver o aporte

Cita:

a good tip re compile times is to add
{$D1}
before
{$R *.res}
in the project,view source file

MAXIUM 14-09-2013 20:50:49

Saludos,

Se ha creado el siguiente hilo de conversación en los foros de Embarcadero Delphi XE5 Android Heap size problem para que lo estemos monitoreando.

Destacar que el clásico "Hello World" consume 23MB de RAM usando Delphi XE5 y poco más de 300KB con Eclipse...



Basic4Android (VB to Android), genera 600KB... Embarcadero, algo estas haciendo mal :confused:

http://www.youtube.com/watch?v=p4wh0IksOfg

cocute 14-09-2013 21:16:05

Con las aplicaciones para Iphone e ipad creo que es lo mismo,
De todos modos por algo se empieza, imagino que esto lo iran puliendo en nuevas versiones.
Aunque como sea como en Windows, cada nueva verisión de delphi han ido incrementado el tamaño de los ejecutables compilados.
Así que no parece que sea una cosa que les preocupe mucho, los programadores de Embarcadero deben de tener todos iphone's 5 y Samsung's S4

MAXIUM 16-09-2013 22:36:15

OK, La respuesta es los foros es que XE5 genera código nativo para Android y por ello consume más espacio. En cambio, al usar entornos como Eclipse, se esta compilando bajo JAVA y por ende requiere menos espacio (archivo comprimido APK de 5.000KB en nativo vs 300KB en JAVA).

Casimiro Notevi 16-09-2013 23:58:12

¿Y el código nativo de android no es java?, ¿a qué se refieren exactamente?

MAXIUM 17-09-2013 00:10:23

Pues no Casimiro. El código nativo de Android no es JAVA aunque comúnmente las aplicaciones se programen en este lenguaje usando el SDK, se puede programar nativamente (lenguaje C...) usando el NDK, lo que elimina una muy importante capa, mejorando el rendimiento, etc.

cocute 17-09-2013 00:14:31

Cita:

Empezado por MAXIUM (Mensaje 466990)
OK, La respuesta es los foros es que XE5 genera código nativo para Android y por ello consume más espacio. En cambio, al usar entornos como Eclipse, se esta compilando bajo JAVA y por ende requiere menos espacio (archivo comprimido APK de 5.000KB en nativo vs 300KB en JAVA).

Si genera código nativo para Android, a regañadientes se puede aceptar que consuma más espacio en disco,
pero que sentido tiene que consuma tanta RAM?
¿Entonces cual es la ventaja de que sea código nativo?
Lo único que se me ocurre es que consuma menos CPU, pero me da a mi que no será así tampoco

Casimiro Notevi 17-09-2013 00:51:47

Creo que no he entendido: sí, seguramente android está desarrollado en lenguaje C, como cualquier sistema operativo, digamos que es lo normal. Pero se creó para que corriesen programas hechos en java. Lo que no acabo de entender es que (según tu comentario de antes) ocupe más el programa (app) en código nativo (C) que en java, salvo que no se cuente con que necesita un runtime.
Resumiendo, que no me ha quedado muy claro ni me ha parecido muy lógico.

MAXIUM 17-09-2013 01:05:17

Cita:

Empezado por Casimiro Notevi (Mensaje 466999)
Creo que no he entendido: sí, seguramente android está desarrollado en lenguaje C, como cualquier sistema operativo, digamos que es lo normal. Pero se creó para que corriesen programas hechos en java. Lo que no acabo de entender es que (según tu comentario de antes) ocupe más el programa (app) en código nativo (C) que en java, salvo que no se cuente con que necesita un runtime.
Resumiendo, que no me ha quedado muy claro ni me ha parecido muy lógico.

Desde la web original de Android :rolleyes:

Cita:

Android NDK

The NDK is a toolset that allows you to implement parts of your app using native-code languages such as C and C++. For certain types of apps, this can be helpful so you can reuse existing code libraries written in these languages, but most apps do not need the Android NDK.

Before downloading the NDK, you should understand that the NDK will not benefit most apps. As a developer, you need to balance its benefits against its drawbacks. Notably, using native code on Android generally does not result in a noticable performance improvement, but it always increases your app complexity. In general, you should only use the NDK if it is essential to your app—never because you simply prefer to program in C/C++.

Typical good candidates for the NDK are self-contained, CPU-intensive operations that don't allocate much memory, such as signal processing, physics simulation, and so on. When examining whether or not you should develop in native code, think about your requirements and see if the Android framework APIs provide the functionality that you need.

http://developer.android.com/tools/sdk/ndk/index.html

cocute 22-09-2013 17:29:08

He probado a compilar algún ejemplo de los que vienen con el XE5 y por ejemplo
MobileControls.apk el tamaño vale que son 5,7mb
pero es que al abrirlo en mi móvil Sony Xperia P, que no es de los malillos (dualcore de 1ghz y 1gb de ram),
le cuesta 7 segundos desde que pincho el icono hasta que se abre el programa.
Para ser que dicen que crea código nativo y que es mejor que java vaya ruina.

mamcx 22-09-2013 21:46:30

Seria bueno comparar con:

http://docs.xamarin.com/guides/andro..._package_sizes


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